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RATING_SYSTEM

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 28 バイトパッキング1

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
rating_system_idGUID16+0+0レーティングシステムを一意に識別するGUID。制度の種別を示す。
_bitfieldBYTE1+16+16予約ビット等を含むビットフィールド。BYTE型のフラグ群。
country_codeBYTE3+17+17対象国コード。BYTE型でレーティング制度の国を示す。
rating_attribute_countDWORD4+20+20lpratingattribが指す属性配列の要素数を示す。
lpratingattribRATING_ATTRIBUTE*8/4+24+24RATING_ATTRIBUTE配列へのポインタ。各レーティング属性を指す。NULL可。

各言語での定義

#include <windows.h>

// RATING_SYSTEM  (x64 32 / x86 28 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct RATING_SYSTEM {
    GUID rating_system_id;
    BYTE _bitfield;
    BYTE country_code[3];
    DWORD rating_attribute_count;
    RATING_ATTRIBUTE* lpratingattrib;
} RATING_SYSTEM;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct RATING_SYSTEM
{
    public Guid rating_system_id;
    public byte _bitfield;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 3)] public byte[] country_code;
    public uint rating_attribute_count;
    public IntPtr lpratingattrib;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure RATING_SYSTEM
    Public rating_system_id As Guid
    Public _bitfield As Byte
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=3)> Public country_code() As Byte
    Public rating_attribute_count As UInteger
    Public lpratingattrib As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class RATING_SYSTEM(ctypes.Structure):
    _pack_ = 1
    _fields_ = [
        ("rating_system_id", GUID),
        ("_bitfield", ctypes.c_ubyte),
        ("country_code", ctypes.c_ubyte * 3),
        ("rating_attribute_count", wintypes.DWORD),
        ("lpratingattrib", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C, packed(1))]
pub struct RATING_SYSTEM {
    pub rating_system_id: GUID,
    pub _bitfield: u8,
    pub country_code: [u8; 3],
    pub rating_attribute_count: u32,
    pub lpratingattrib: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type RATING_SYSTEM struct {
	rating_system_id windows.GUID
	_bitfield byte
	country_code [3]byte
	rating_attribute_count uint32
	lpratingattrib uintptr
}
type
  RATING_SYSTEM = packed record
    rating_system_id: TGUID;
    _bitfield: Byte;
    country_code: array[0..2] of Byte;
    rating_attribute_count: DWORD;
    lpratingattrib: Pointer;
  end;
const RATING_SYSTEM = extern struct {
    rating_system_id: GUID,
    _bitfield: u8,
    country_code: [3]u8,
    rating_attribute_count: u32,
    lpratingattrib: ?*anyopaque,
};
type
  RATING_SYSTEM {.packed.} = object
    rating_system_id: GUID
    _bitfield: uint8
    country_code: array[3, uint8]
    rating_attribute_count: uint32
    lpratingattrib: pointer
align(1)
struct RATING_SYSTEM
{
    GUID rating_system_id;
    ubyte _bitfield;
    ubyte[3] country_code;
    uint rating_attribute_count;
    void* lpratingattrib;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; RATING_SYSTEM サイズ: 28 バイト(x86)
dim st, 7    ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; rating_system_id : GUID (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; _bitfield : BYTE (+16, 1byte)  poke st,16,値  /  値 = peek(st,16)
; country_code : BYTE (+17, 3byte)  varptr(st)+17 を基点に操作(3byte:入れ子/配列)
; rating_attribute_count : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; lpratingattrib : RATING_ATTRIBUTE* (+24, 4byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; RATING_SYSTEM サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; rating_system_id : GUID (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; _bitfield : BYTE (+16, 1byte)  poke st,16,値  /  値 = peek(st,16)
; country_code : BYTE (+17, 3byte)  varptr(st)+17 を基点に操作(3byte:入れ子/配列)
; rating_attribute_count : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; lpratingattrib : RATING_ATTRIBUTE* (+24, 8byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
    #field int Data1
    #field short Data2
    #field short Data3
    #field byte Data4 8
#endstruct

#defstruct global RATING_SYSTEM, pack=1
    #field GUID rating_system_id
    #field byte _bitfield
    #field byte country_code 3
    #field int rating_attribute_count
    #field intptr lpratingattrib
#endstruct

stdim st, RATING_SYSTEM        ; NSTRUCT 変数を確保
st->_bitfield = 100
mes "_bitfield=" + st->_bitfield