Win32 API 日本語リファレンス
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SECTION

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイトパッキング1

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TableIdBYTE1+0+0セクションのテーブル識別子 (TID) を指定します。
Header_Header_e__Union2+1+1次のメンバーを含む共用体です。
SectionDataBYTE1+3+3セクションデータをバイト配列として格納します。配列の長さは Header.W.SectionLength フィールドで示されます。

共用体: _Header_e__Union x64 2B / x86 2B

フィールドサイズx64x86説明
SMPEG_HEADER_BITS_MIDL2+0+0ヘッダービットを MPEG_HEADER_BITS_MIDL 構造体として格納します。アプリケーションでは、代わりに Header.W フィールドを使用してください。
WWORD2+0+0ヘッダービットを WORD 型として格納します。個々のビットフィールドを取得するには、このメンバーを MPEG_HEADER_BITS 構造体に強制変換します。

公式ドキュメント

SECTION 構造体は、MPEG-2 テーブルセクションのショートヘッダーを表します。

解説(Remarks)

この構造体は MPEG-2 のショートヘッダーを表します。セクションにはロングヘッダーまたは DSM-CC ヘッダーが含まれる場合があり、これらはいずれもショートヘッダーを拡張したものです。

次のコードは、Header メンバー内のビットフィールドにアクセスする方法を示しています。

SECTION *pSection; // セクションデータを指します。

// Header フィールドを MPEG_HEADER_BITS 型に強制変換します。
MPEG_HEADER_BITS *pHeader = (MPEG_HEADER_BITS*)&pSection->Header.W;

// これで pHeader ポインターを使用してビットフィールドにアクセスできます。
WORD SectionLength = pHeader->SectionLength;
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// SECTION  (x64 4 / x86 4 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct SECTION {
    BYTE TableId;
    _Header_e__Union Header;
    BYTE SectionData[1];
} SECTION;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct SECTION
{
    public byte TableId;
    public _Header_e__Union Header;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)] public byte[] SectionData;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure SECTION
    Public TableId As Byte
    Public Header As _Header_e__Union
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=1)> Public SectionData() As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class SECTION(ctypes.Structure):
    _pack_ = 1
    _fields_ = [
        ("TableId", ctypes.c_ubyte),
        ("Header", _Header_e__Union),
        ("SectionData", ctypes.c_ubyte * 1),
    ]
#[repr(C, packed(1))]
pub struct SECTION {
    pub TableId: u8,
    pub Header: _Header_e__Union,
    pub SectionData: [u8; 1],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type SECTION struct {
	TableId byte
	Header _Header_e__Union
	SectionData [1]byte
}
type
  SECTION = packed record
    TableId: Byte;
    Header: _Header_e__Union;
    SectionData: array[0..0] of Byte;
  end;
const SECTION = extern struct {
    TableId: u8,
    Header: _Header_e__Union,
    SectionData: [1]u8,
};
type
  SECTION {.packed.} = object
    TableId: uint8
    Header: _Header_e__Union
    SectionData: array[1, uint8]
align(1)
struct SECTION
{
    ubyte TableId;
    _Header_e__Union Header;
    ubyte[1] SectionData;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; SECTION サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; TableId : BYTE (+0, 1byte)  poke st,0,値  /  値 = peek(st,0)
; Header : _Header_e__Union (+1, 2byte)  varptr(st)+1 を基点に操作(2byte:入れ子/配列)
; SectionData : BYTE (+3, 1byte)  varptr(st)+3 を基点に操作(1byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global SECTION, pack=1
    #field byte TableId
    #field byte Header 2
    #field byte SectionData 1
#endstruct

stdim st, SECTION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->TableId = 100
mes "TableId=" + st->TableId
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。