ALLOCATOR_PROPERTIES
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| cBuffers | INT | 4 | +0 | +0 | アロケーターによって作成されるバッファーの数です。 |
| cbBuffer | INT | 4 | +4 | +4 | 各バッファーのサイズ (バイト単位)。プレフィックスは含まれません。 |
| cbAlign | INT | 4 | +8 | +8 | バッファーのアラインメントです。バッファーの先頭は、この値の倍数に整列されます。 |
| cbPrefix | INT | 4 | +12 | +12 | 各バッファーの前に、このバイト数のプレフィックスが付加されます。 |
公式ドキュメント
[このページに関連する機能である DirectShow は、レガシー機能です。MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Media Foundation でのオーディオ/ビデオのキャプチャ に置き換えられました。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、新しいコードでは可能な限り DirectShow ではなく MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Media Foundation でのオーディオ/ビデオのキャプチャ を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]
ALLOCATOR_PROPERTIES 構造体は、アロケーターのバッファー数、サイズ、アラインメント、プレフィックスの各プロパティを表します。
解説(Remarks)
IMediaSample::GetPointer メソッドは、バッファーの先頭へのポインターを返します。このポインターには、cbPrefix で指定されたプレフィックスのバイトは含まれません。
アラインメントは、プレフィックスデータが存在する場合はそのプレフィックスデータに適用されます。0 以外のプレフィックスが使用される場合、プレフィックスの先頭が cbAlign に従って整列されます。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// ALLOCATOR_PROPERTIES (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct ALLOCATOR_PROPERTIES {
INT cBuffers;
INT cbBuffer;
INT cbAlign;
INT cbPrefix;
} ALLOCATOR_PROPERTIES;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ALLOCATOR_PROPERTIES
{
public int cBuffers;
public int cbBuffer;
public int cbAlign;
public int cbPrefix;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ALLOCATOR_PROPERTIES
Public cBuffers As Integer
Public cbBuffer As Integer
Public cbAlign As Integer
Public cbPrefix As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class ALLOCATOR_PROPERTIES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("cBuffers", ctypes.c_int),
("cbBuffer", ctypes.c_int),
("cbAlign", ctypes.c_int),
("cbPrefix", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct ALLOCATOR_PROPERTIES {
pub cBuffers: i32,
pub cbBuffer: i32,
pub cbAlign: i32,
pub cbPrefix: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type ALLOCATOR_PROPERTIES struct {
cBuffers int32
cbBuffer int32
cbAlign int32
cbPrefix int32
}type
ALLOCATOR_PROPERTIES = record
cBuffers: Integer;
cbBuffer: Integer;
cbAlign: Integer;
cbPrefix: Integer;
end;const ALLOCATOR_PROPERTIES = extern struct {
cBuffers: i32,
cbBuffer: i32,
cbAlign: i32,
cbPrefix: i32,
};type
ALLOCATOR_PROPERTIES {.bycopy.} = object
cBuffers: int32
cbBuffer: int32
cbAlign: int32
cbPrefix: int32struct ALLOCATOR_PROPERTIES
{
int cBuffers;
int cbBuffer;
int cbAlign;
int cbPrefix;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ALLOCATOR_PROPERTIES サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; cBuffers : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; cbBuffer : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; cbAlign : INT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; cbPrefix : INT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ALLOCATOR_PROPERTIES
#field int cBuffers
#field int cbBuffer
#field int cbAlign
#field int cbPrefix
#endstruct
stdim st, ALLOCATOR_PROPERTIES ; NSTRUCT 変数を確保
st->cBuffers = 100
mes "cBuffers=" + st->cBuffers