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ALLOCATOR_PROPERTIES

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
cBuffersINT4+0+0アロケーターによって作成されるバッファーの数です。
cbBufferINT4+4+4各バッファーのサイズ (バイト単位)。プレフィックスは含まれません。
cbAlignINT4+8+8バッファーのアラインメントです。バッファーの先頭は、この値の倍数に整列されます。
cbPrefixINT4+12+12各バッファーの前に、このバイト数のプレフィックスが付加されます。

公式ドキュメント

[このページに関連する機能である DirectShow は、レガシー機能です。MediaPlayerIMFMediaEngine、および Media Foundation でのオーディオ/ビデオのキャプチャ に置き換えられました。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、新しいコードでは可能な限り DirectShow ではなく MediaPlayerIMFMediaEngine、および Media Foundation でのオーディオ/ビデオのキャプチャ を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]

ALLOCATOR_PROPERTIES 構造体は、アロケーターのバッファー数、サイズ、アラインメント、プレフィックスの各プロパティを表します。

解説(Remarks)

IMediaSample::GetPointer メソッドは、バッファーの先頭へのポインターを返します。このポインターには、cbPrefix で指定されたプレフィックスのバイトは含まれません。

アラインメントは、プレフィックスデータが存在する場合はそのプレフィックスデータに適用されます。0 以外のプレフィックスが使用される場合、プレフィックスの先頭が cbAlign に従って整列されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// ALLOCATOR_PROPERTIES  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct ALLOCATOR_PROPERTIES {
    INT cBuffers;
    INT cbBuffer;
    INT cbAlign;
    INT cbPrefix;
} ALLOCATOR_PROPERTIES;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ALLOCATOR_PROPERTIES
{
    public int cBuffers;
    public int cbBuffer;
    public int cbAlign;
    public int cbPrefix;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ALLOCATOR_PROPERTIES
    Public cBuffers As Integer
    Public cbBuffer As Integer
    Public cbAlign As Integer
    Public cbPrefix As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class ALLOCATOR_PROPERTIES(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("cBuffers", ctypes.c_int),
        ("cbBuffer", ctypes.c_int),
        ("cbAlign", ctypes.c_int),
        ("cbPrefix", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct ALLOCATOR_PROPERTIES {
    pub cBuffers: i32,
    pub cbBuffer: i32,
    pub cbAlign: i32,
    pub cbPrefix: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type ALLOCATOR_PROPERTIES struct {
	cBuffers int32
	cbBuffer int32
	cbAlign int32
	cbPrefix int32
}
type
  ALLOCATOR_PROPERTIES = record
    cBuffers: Integer;
    cbBuffer: Integer;
    cbAlign: Integer;
    cbPrefix: Integer;
  end;
const ALLOCATOR_PROPERTIES = extern struct {
    cBuffers: i32,
    cbBuffer: i32,
    cbAlign: i32,
    cbPrefix: i32,
};
type
  ALLOCATOR_PROPERTIES {.bycopy.} = object
    cBuffers: int32
    cbBuffer: int32
    cbAlign: int32
    cbPrefix: int32
struct ALLOCATOR_PROPERTIES
{
    int cBuffers;
    int cbBuffer;
    int cbAlign;
    int cbPrefix;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ALLOCATOR_PROPERTIES サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; cBuffers : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; cbBuffer : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; cbAlign : INT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; cbPrefix : INT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ALLOCATOR_PROPERTIES
    #field int cBuffers
    #field int cbBuffer
    #field int cbAlign
    #field int cbPrefix
#endstruct

stdim st, ALLOCATOR_PROPERTIES        ; NSTRUCT 変数を確保
st->cBuffers = 100
mes "cBuffers=" + st->cBuffers