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AVISTDINDEX_ENTRY

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイトパッキング2

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dwOffsetDWORD4+0+0データの先頭までのオフセット(バイト単位)。このオフセットは、AVISTDINDEXqwBaseOffset メンバーの値を基準とした相対値です。この値は、チャンクの先頭のオフセットではなく、チャンク内の実際のオーディオ/ビデオデータのオフセットです。
dwSizeDWORD4+4+4下位 31 ビットにデータのサイズが格納されます。フレームがデルタフレームの場合は最上位ビットが 1 に設定され、それ以外の場合は 0 になります。

公式ドキュメント

[このページに関連する機能である DirectShow はレガシー機能です。MediaPlayerIMFMediaEngine、および Audio/Video Capture in Media Foundation に置き換えられています。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、可能な場合は新しいコードで DirectShow ではなく MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture in Media Foundation を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き直すことを推奨します。]

AVI 2.0 標準インデックスのインデックスエントリを 1 つ格納します。この構造体は AVISTDINDEX 構造体に格納されます。

解説(Remarks)

詳細については、OpenDML AVI M-JPEG File Format Subcommittee が公開している OpenDML AVI File Format Extensions を参照してください。(このリソースは一部の言語

および国では利用できない場合があります。)

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// AVISTDINDEX_ENTRY  (x64 8 / x86 8 バイト)
#pragma pack(push, 2)
typedef struct AVISTDINDEX_ENTRY {
    DWORD dwOffset;
    DWORD dwSize;
} AVISTDINDEX_ENTRY;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 2, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct AVISTDINDEX_ENTRY
{
    public uint dwOffset;
    public uint dwSize;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=2, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure AVISTDINDEX_ENTRY
    Public dwOffset As UInteger
    Public dwSize As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class AVISTDINDEX_ENTRY(ctypes.Structure):
    _pack_ = 2
    _fields_ = [
        ("dwOffset", wintypes.DWORD),
        ("dwSize", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C, packed(2))]
pub struct AVISTDINDEX_ENTRY {
    pub dwOffset: u32,
    pub dwSize: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type AVISTDINDEX_ENTRY struct {
	dwOffset uint32
	dwSize uint32
}
type
  AVISTDINDEX_ENTRY = packed record
    dwOffset: DWORD;
    dwSize: DWORD;
  end;
const AVISTDINDEX_ENTRY = extern struct {
    dwOffset: u32,
    dwSize: u32,
};
type
  AVISTDINDEX_ENTRY {.packed.} = object
    dwOffset: uint32
    dwSize: uint32
align(2)
struct AVISTDINDEX_ENTRY
{
    uint dwOffset;
    uint dwSize;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; AVISTDINDEX_ENTRY サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; dwOffset : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; dwSize : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global AVISTDINDEX_ENTRY, pack=2
    #field int dwOffset
    #field int dwSize
#endstruct

stdim st, AVISTDINDEX_ENTRY        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwOffset = 100
mes "dwOffset=" + st->dwOffset