Win32 API 日本語リファレンス
ホームMedia.DirectShow › BDA_GDDS_DATA

BDA_GDDS_DATA

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
lResultINT4+0+0操作の結果コードを示す。
ulDataLengthDWORD4+4+4argbDataの有効データ長をバイト単位で示す。
ulPercentageProgressDWORD4+8+8データ取得の進捗率をパーセントで示す。
argbDataBYTE1+12+12ガイドデータサービスのデータを格納する可変長配列。

各言語での定義

#include <windows.h>

// BDA_GDDS_DATA  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct BDA_GDDS_DATA {
    INT lResult;
    DWORD ulDataLength;
    DWORD ulPercentageProgress;
    BYTE argbData[1];
} BDA_GDDS_DATA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct BDA_GDDS_DATA
{
    public int lResult;
    public uint ulDataLength;
    public uint ulPercentageProgress;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1)] public byte[] argbData;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure BDA_GDDS_DATA
    Public lResult As Integer
    Public ulDataLength As UInteger
    Public ulPercentageProgress As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=1)> Public argbData() As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class BDA_GDDS_DATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("lResult", ctypes.c_int),
        ("ulDataLength", wintypes.DWORD),
        ("ulPercentageProgress", wintypes.DWORD),
        ("argbData", ctypes.c_ubyte * 1),
    ]
#[repr(C)]
pub struct BDA_GDDS_DATA {
    pub lResult: i32,
    pub ulDataLength: u32,
    pub ulPercentageProgress: u32,
    pub argbData: [u8; 1],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type BDA_GDDS_DATA struct {
	lResult int32
	ulDataLength uint32
	ulPercentageProgress uint32
	argbData [1]byte
}
type
  BDA_GDDS_DATA = record
    lResult: Integer;
    ulDataLength: DWORD;
    ulPercentageProgress: DWORD;
    argbData: array[0..0] of Byte;
  end;
const BDA_GDDS_DATA = extern struct {
    lResult: i32,
    ulDataLength: u32,
    ulPercentageProgress: u32,
    argbData: [1]u8,
};
type
  BDA_GDDS_DATA {.bycopy.} = object
    lResult: int32
    ulDataLength: uint32
    ulPercentageProgress: uint32
    argbData: array[1, uint8]
struct BDA_GDDS_DATA
{
    int lResult;
    uint ulDataLength;
    uint ulPercentageProgress;
    ubyte[1] argbData;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; BDA_GDDS_DATA サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; lResult : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ulDataLength : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ulPercentageProgress : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; argbData : BYTE (+12, 1byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(1byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global BDA_GDDS_DATA
    #field int lResult
    #field int ulDataLength
    #field int ulPercentageProgress
    #field byte argbData 1
#endstruct

stdim st, BDA_GDDS_DATA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->lResult = 100
mes "lResult=" + st->lResult