Win32 API 日本語リファレンス
ホームMedia.DirectShow › BDA_USERACTIVITY_INTERVAL

BDA_USERACTIVITY_INTERVAL

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
lResultINT4+0+0操作の結果コードを示す。
ulActivityIntervalDWORD4+4+4ユーザー操作の検出間隔を示す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// BDA_USERACTIVITY_INTERVAL  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct BDA_USERACTIVITY_INTERVAL {
    INT lResult;
    DWORD ulActivityInterval;
} BDA_USERACTIVITY_INTERVAL;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct BDA_USERACTIVITY_INTERVAL
{
    public int lResult;
    public uint ulActivityInterval;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure BDA_USERACTIVITY_INTERVAL
    Public lResult As Integer
    Public ulActivityInterval As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class BDA_USERACTIVITY_INTERVAL(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("lResult", ctypes.c_int),
        ("ulActivityInterval", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct BDA_USERACTIVITY_INTERVAL {
    pub lResult: i32,
    pub ulActivityInterval: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type BDA_USERACTIVITY_INTERVAL struct {
	lResult int32
	ulActivityInterval uint32
}
type
  BDA_USERACTIVITY_INTERVAL = record
    lResult: Integer;
    ulActivityInterval: DWORD;
  end;
const BDA_USERACTIVITY_INTERVAL = extern struct {
    lResult: i32,
    ulActivityInterval: u32,
};
type
  BDA_USERACTIVITY_INTERVAL {.bycopy.} = object
    lResult: int32
    ulActivityInterval: uint32
struct BDA_USERACTIVITY_INTERVAL
{
    int lResult;
    uint ulActivityInterval;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; BDA_USERACTIVITY_INTERVAL サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; lResult : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ulActivityInterval : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global BDA_USERACTIVITY_INTERVAL
    #field int lResult
    #field int ulActivityInterval
#endstruct

stdim st, BDA_USERACTIVITY_INTERVAL        ; NSTRUCT 変数を確保
st->lResult = 100
mes "lResult=" + st->lResult