COLORKEY
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| KeyType | DWORD | 4 | +0 | +0 | キーの種類。CK_NOCOLORKEY、CK_INDEX、CK_RGB のいずれかを指定できます。CK_INDEX と CK_RGB はビット単位の OR で組み合わせることができます。 |
| PaletteIndex | DWORD | 4 | +4 | +4 | パレットインデックス。 |
| LowColorValue | COLORREF | 4 | +8 | +8 | RGB カラー値の下限。 |
| HighColorValue | COLORREF | 4 | +12 | +12 | RGB カラー値の上限。 |
公式ドキュメント
[このページに関連する機能である DirectShow はレガシー機能です。この機能は MediaPlayer、IMFMediaEngine、および Audio/Video Capture in Media Foundation に置き換えられました。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、可能な限り新しいコードでは DirectShow ではなく MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture in Media Foundation を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]
COLORKEY 構造体は、レンダラーと他のフィルター間でカラーキー情報をやり取りします。
解説(Remarks)
ビデオレンダラーは、IOverlay インターフェイスを介してアクセスするデータトランスポートをサポートします。これは通常、レンダラーにデータを描画させるのではなく、データを配置する場所をレンダラーに伝えてもらう必要があるハードウェアデコーダーフィルターで使用されます。イメージを配置する場所を伝える仕組みの 1 つが、カラーキーの使用です。この構造体は、フィルター (通常はハードウェアデコーダー) がビデオレンダラーに対してカラーキーの要件を記述するために使用します。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// COLORKEY (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct COLORKEY {
DWORD KeyType;
DWORD PaletteIndex;
COLORREF LowColorValue;
COLORREF HighColorValue;
} COLORKEY;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct COLORKEY
{
public uint KeyType;
public uint PaletteIndex;
public uint LowColorValue;
public uint HighColorValue;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure COLORKEY
Public KeyType As UInteger
Public PaletteIndex As UInteger
Public LowColorValue As UInteger
Public HighColorValue As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class COLORKEY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("KeyType", wintypes.DWORD),
("PaletteIndex", wintypes.DWORD),
("LowColorValue", wintypes.DWORD),
("HighColorValue", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct COLORKEY {
pub KeyType: u32,
pub PaletteIndex: u32,
pub LowColorValue: u32,
pub HighColorValue: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type COLORKEY struct {
KeyType uint32
PaletteIndex uint32
LowColorValue uint32
HighColorValue uint32
}type
COLORKEY = record
KeyType: DWORD;
PaletteIndex: DWORD;
LowColorValue: DWORD;
HighColorValue: DWORD;
end;const COLORKEY = extern struct {
KeyType: u32,
PaletteIndex: u32,
LowColorValue: u32,
HighColorValue: u32,
};type
COLORKEY {.bycopy.} = object
KeyType: uint32
PaletteIndex: uint32
LowColorValue: uint32
HighColorValue: uint32struct COLORKEY
{
uint KeyType;
uint PaletteIndex;
uint LowColorValue;
uint HighColorValue;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; COLORKEY サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; KeyType : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; PaletteIndex : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; LowColorValue : COLORREF (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; HighColorValue : COLORREF (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global COLORKEY
#field int KeyType
#field int PaletteIndex
#field int LowColorValue
#field int HighColorValue
#endstruct
stdim st, COLORKEY ; NSTRUCT 変数を確保
st->KeyType = 100
mes "KeyType=" + st->KeyType