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DXVA_COPPStatusDisplayData
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| rApp | GUID | 16 | +0 | +0 | アプリケーションが指定した乱数GUID。応答の真正性検証に使う。 |
| dwFlags | DWORD | 4 | +16 | +16 | ステータス情報のフラグ。 |
| DisplayWidth | DWORD | 4 | +20 | +20 | ディスプレイの幅。単位はピクセル。 |
| DisplayHeight | DWORD | 4 | +24 | +24 | ディスプレイの高さ。単位はピクセル。 |
| Format | DWORD | 4 | +28 | +28 | ディスプレイの映像フォーマットを示す値。 |
| d3dFormat | DWORD | 4 | +32 | +32 | Direct3Dのサーフェスフォーマットを示す値。 |
| FreqNumerator | DWORD | 4 | +36 | +36 | リフレッシュレートの分子。 |
| FreqDenominator | DWORD | 4 | +40 | +40 | リフレッシュレートの分母。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DXVA_COPPStatusDisplayData (x64 44 / x86 44 バイト)
typedef struct DXVA_COPPStatusDisplayData {
GUID rApp;
DWORD dwFlags;
DWORD DisplayWidth;
DWORD DisplayHeight;
DWORD Format;
DWORD d3dFormat;
DWORD FreqNumerator;
DWORD FreqDenominator;
} DXVA_COPPStatusDisplayData;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXVA_COPPStatusDisplayData
{
public Guid rApp;
public uint dwFlags;
public uint DisplayWidth;
public uint DisplayHeight;
public uint Format;
public uint d3dFormat;
public uint FreqNumerator;
public uint FreqDenominator;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXVA_COPPStatusDisplayData
Public rApp As Guid
Public dwFlags As UInteger
Public DisplayWidth As UInteger
Public DisplayHeight As UInteger
Public Format As UInteger
Public d3dFormat As UInteger
Public FreqNumerator As UInteger
Public FreqDenominator As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DXVA_COPPStatusDisplayData(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("rApp", GUID),
("dwFlags", wintypes.DWORD),
("DisplayWidth", wintypes.DWORD),
("DisplayHeight", wintypes.DWORD),
("Format", wintypes.DWORD),
("d3dFormat", wintypes.DWORD),
("FreqNumerator", wintypes.DWORD),
("FreqDenominator", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct DXVA_COPPStatusDisplayData {
pub rApp: GUID,
pub dwFlags: u32,
pub DisplayWidth: u32,
pub DisplayHeight: u32,
pub Format: u32,
pub d3dFormat: u32,
pub FreqNumerator: u32,
pub FreqDenominator: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DXVA_COPPStatusDisplayData struct {
rApp windows.GUID
dwFlags uint32
DisplayWidth uint32
DisplayHeight uint32
Format uint32
d3dFormat uint32
FreqNumerator uint32
FreqDenominator uint32
}type
DXVA_COPPStatusDisplayData = record
rApp: TGUID;
dwFlags: DWORD;
DisplayWidth: DWORD;
DisplayHeight: DWORD;
Format: DWORD;
d3dFormat: DWORD;
FreqNumerator: DWORD;
FreqDenominator: DWORD;
end;const DXVA_COPPStatusDisplayData = extern struct {
rApp: GUID,
dwFlags: u32,
DisplayWidth: u32,
DisplayHeight: u32,
Format: u32,
d3dFormat: u32,
FreqNumerator: u32,
FreqDenominator: u32,
};type
DXVA_COPPStatusDisplayData {.bycopy.} = object
rApp: GUID
dwFlags: uint32
DisplayWidth: uint32
DisplayHeight: uint32
Format: uint32
d3dFormat: uint32
FreqNumerator: uint32
FreqDenominator: uint32struct DXVA_COPPStatusDisplayData
{
GUID rApp;
uint dwFlags;
uint DisplayWidth;
uint DisplayHeight;
uint Format;
uint d3dFormat;
uint FreqNumerator;
uint FreqDenominator;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DXVA_COPPStatusDisplayData サイズ: 44 バイト(x64)
dim st, 11 ; 4byte整数×11(構造体サイズ 44 / 4 切り上げ)
; rApp : GUID (+0, 16byte) varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; dwFlags : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; DisplayWidth : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; DisplayHeight : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; Format : DWORD (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; d3dFormat : DWORD (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; FreqNumerator : DWORD (+36, 4byte) st.9 = 値 / 値 = st.9 (lpoke/lpeek も可)
; FreqDenominator : DWORD (+40, 4byte) st.10 = 値 / 値 = st.10 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
#field int Data1
#field short Data2
#field short Data3
#field byte Data4 8
#endstruct
#defstruct global DXVA_COPPStatusDisplayData
#field GUID rApp
#field int dwFlags
#field int DisplayWidth
#field int DisplayHeight
#field int Format
#field int d3dFormat
#field int FreqNumerator
#field int FreqDenominator
#endstruct
stdim st, DXVA_COPPStatusDisplayData ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwFlags = 100
mes "dwFlags=" + st->dwFlags