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NORMALIZEDRECT

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
leftFLOAT4+0+0正規化された矩形の左端です。
topFLOAT4+4+4正規化された矩形の上端です。
rightFLOAT4+8+8正規化された矩形の右端です。
bottomFLOAT4+12+12正規化された矩形の下端です。

公式ドキュメント

[このページに関連する機能である DirectShow はレガシー機能です。この機能は MediaPlayerIMFMediaEngine、および Audio/Video Capture in Media Foundation に置き換えられました。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、新しいコードでは可能な限り DirectShow ではなく MediaPlayerIMFMediaEngineAudio/Video Capture in Media Foundation を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]

NORMALIZEDRECT 構造体は、合成空間 (composition space) 内でのビデオ矩形の位置を指定するために、VMR フィルターのミキシング操作で使用されます。

解説(Remarks)

この構造体は「合成空間 (composition space)」を扱うメソッドで使用されます。合成空間とは、表示されるビデオ矩形と、セカンダリ ストリームの矩形を格納するために必要なオフスクリーン領域を指します。詳細については、Using the Video Mixing Renderer を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// NORMALIZEDRECT  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct NORMALIZEDRECT {
    FLOAT left;
    FLOAT top;
    FLOAT right;
    FLOAT bottom;
} NORMALIZEDRECT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct NORMALIZEDRECT
{
    public float left;
    public float top;
    public float right;
    public float bottom;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure NORMALIZEDRECT
    Public left As Single
    Public top As Single
    Public right As Single
    Public bottom As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class NORMALIZEDRECT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("left", ctypes.c_float),
        ("top", ctypes.c_float),
        ("right", ctypes.c_float),
        ("bottom", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct NORMALIZEDRECT {
    pub left: f32,
    pub top: f32,
    pub right: f32,
    pub bottom: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type NORMALIZEDRECT struct {
	left float32
	top float32
	right float32
	bottom float32
}
type
  NORMALIZEDRECT = record
    left: Single;
    top: Single;
    right: Single;
    bottom: Single;
  end;
const NORMALIZEDRECT = extern struct {
    left: f32,
    top: f32,
    right: f32,
    bottom: f32,
};
type
  NORMALIZEDRECT {.bycopy.} = object
    left: float32
    top: float32
    right: float32
    bottom: float32
struct NORMALIZEDRECT
{
    float left;
    float top;
    float right;
    float bottom;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; NORMALIZEDRECT サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; left : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; top : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; right : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; bottom : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global NORMALIZEDRECT
    #field float left
    #field float top
    #field float right
    #field float bottom
#endstruct

stdim st, NORMALIZEDRECT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->left = 100
mes "left=" + st->left