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REGPINMEDIUM

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
clsMediumGUID16+0+0メディウムを指定する GUID です。
dw1DWORD4+16+16このメディウムのインスタンスを指定する DWORD 型の変数です。これは、ホスト システム上に同一のデバイスが 2 つ存在する場合に必要になります。
dw2DWORD4+20+20使用されません。

公式ドキュメント

[このページに関連する機能である DirectShow はレガシー機能です。この機能は MediaPlayerIMFMediaEngine、および Media Foundation でのオーディオ/ビデオ キャプチャ に置き換えられています。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、新しいコードでは可能な限り DirectShow ではなく MediaPlayerIMFMediaEngineMedia Foundation でのオーディオ/ビデオ キャプチャ を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]

REGPINMEDIUM 構造体は、IFilterMapper2 インターフェイスを通じて登録するピンのメディウムを記述します。

解説(Remarks)

メディウム とは、単一のハードウェア デバイス内、または 2 つのデバイス間に存在するハードウェアの通信経路を識別するものです。フィルターがカーネル ストリーミング ピンに基づいて構築されており、同様の他のフィルターと接続する必要がある場合は、メディウムを登録します。

この構造体は、カーネル ストリーミング ドライバーで使用される KSPIN_MEDIUM 構造体と同等です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// REGPINMEDIUM  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct REGPINMEDIUM {
    GUID clsMedium;
    DWORD dw1;
    DWORD dw2;
} REGPINMEDIUM;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct REGPINMEDIUM
{
    public Guid clsMedium;
    public uint dw1;
    public uint dw2;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure REGPINMEDIUM
    Public clsMedium As Guid
    Public dw1 As UInteger
    Public dw2 As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class REGPINMEDIUM(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("clsMedium", GUID),
        ("dw1", wintypes.DWORD),
        ("dw2", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct REGPINMEDIUM {
    pub clsMedium: GUID,
    pub dw1: u32,
    pub dw2: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type REGPINMEDIUM struct {
	clsMedium windows.GUID
	dw1 uint32
	dw2 uint32
}
type
  REGPINMEDIUM = record
    clsMedium: TGUID;
    dw1: DWORD;
    dw2: DWORD;
  end;
const REGPINMEDIUM = extern struct {
    clsMedium: GUID,
    dw1: u32,
    dw2: u32,
};
type
  REGPINMEDIUM {.bycopy.} = object
    clsMedium: GUID
    dw1: uint32
    dw2: uint32
struct REGPINMEDIUM
{
    GUID clsMedium;
    uint dw1;
    uint dw2;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; REGPINMEDIUM サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; clsMedium : GUID (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; dw1 : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; dw2 : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
    #field int Data1
    #field short Data2
    #field short Data3
    #field byte Data4 8
#endstruct

#defstruct global REGPINMEDIUM
    #field GUID clsMedium
    #field int dw1
    #field int dw2
#endstruct

stdim st, REGPINMEDIUM        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dw1 = 100
mes "dw1=" + st->dw1