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VMR9NormalizedRect

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
leftFLOAT4+0+0左端を指定します。
topFLOAT4+4+4上端を指定します。
rightFLOAT4+8+8右端を指定します。
bottomFLOAT4+12+12下端を指定します。

公式ドキュメント

[このページに関連する機能である DirectShow はレガシー機能です。この機能は MediaPlayerIMFMediaEngine、および Media Foundation でのオーディオ/ビデオのキャプチャ に置き換えられました。これらの機能は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft は、新しいコードでは可能な限り DirectShow ではなく MediaPlayerIMFMediaEngineMedia Foundation でのオーディオ/ビデオのキャプチャ を使用することを強く推奨します。また、レガシー API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることを推奨します。]

VMR9NormalizedRect 構造体は、VMR-9 フィルターのミキシング操作で、コンポジション空間内のビデオ矩形の位置を指定または取得するために使用します。

解説(Remarks)

この構造体は、「コンポジション空間」を扱うメソッドで使用します。コンポジション空間とは、表示されるビデオ矩形と、セカンダリ ストリームの矩形を格納するために必要な「オフスクリーン」領域を指します。詳細については、Using the Video Mixing Renderer を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// VMR9NormalizedRect  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct VMR9NormalizedRect {
    FLOAT left;
    FLOAT top;
    FLOAT right;
    FLOAT bottom;
} VMR9NormalizedRect;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VMR9NormalizedRect
{
    public float left;
    public float top;
    public float right;
    public float bottom;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VMR9NormalizedRect
    Public left As Single
    Public top As Single
    Public right As Single
    Public bottom As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class VMR9NormalizedRect(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("left", ctypes.c_float),
        ("top", ctypes.c_float),
        ("right", ctypes.c_float),
        ("bottom", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct VMR9NormalizedRect {
    pub left: f32,
    pub top: f32,
    pub right: f32,
    pub bottom: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type VMR9NormalizedRect struct {
	left float32
	top float32
	right float32
	bottom float32
}
type
  VMR9NormalizedRect = record
    left: Single;
    top: Single;
    right: Single;
    bottom: Single;
  end;
const VMR9NormalizedRect = extern struct {
    left: f32,
    top: f32,
    right: f32,
    bottom: f32,
};
type
  VMR9NormalizedRect {.bycopy.} = object
    left: float32
    top: float32
    right: float32
    bottom: float32
struct VMR9NormalizedRect
{
    float left;
    float top;
    float right;
    float bottom;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VMR9NormalizedRect サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; left : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; top : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; right : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; bottom : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global VMR9NormalizedRect
    #field float left
    #field float top
    #field float right
    #field float bottom
#endstruct

stdim st, VMR9NormalizedRect        ; NSTRUCT 変数を確保
st->left = 100
mes "left=" + st->left