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INTERLEAVED_AUDIO_FORMAT_INFORMATION

構造体
サイズx64: 28 バイト / x86: 28 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
SizeDWORD4+0+0この構造体のサイズをバイト単位で示す。
PrimaryChannelCountDWORD4+4+4主オーディオストリームのチャンネル数を示す。
PrimaryChannelStartPositionDWORD4+8+8主チャンネルの開始位置を示す。
PrimaryChannelMaskDWORD4+12+12主チャンネルのスピーカー配置を示すチャンネルマスクである。
InterleavedChannelCountDWORD4+16+16インターリーブされた補助チャンネル数を示す。
InterleavedChannelStartPositionDWORD4+20+20インターリーブチャンネルの開始位置を示す。
InterleavedChannelMaskDWORD4+24+24インターリーブチャンネルのチャンネルマスクである。

各言語での定義

#include <windows.h>

// INTERLEAVED_AUDIO_FORMAT_INFORMATION  (x64 28 / x86 28 バイト)
typedef struct INTERLEAVED_AUDIO_FORMAT_INFORMATION {
    DWORD Size;
    DWORD PrimaryChannelCount;
    DWORD PrimaryChannelStartPosition;
    DWORD PrimaryChannelMask;
    DWORD InterleavedChannelCount;
    DWORD InterleavedChannelStartPosition;
    DWORD InterleavedChannelMask;
} INTERLEAVED_AUDIO_FORMAT_INFORMATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct INTERLEAVED_AUDIO_FORMAT_INFORMATION
{
    public uint Size;
    public uint PrimaryChannelCount;
    public uint PrimaryChannelStartPosition;
    public uint PrimaryChannelMask;
    public uint InterleavedChannelCount;
    public uint InterleavedChannelStartPosition;
    public uint InterleavedChannelMask;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure INTERLEAVED_AUDIO_FORMAT_INFORMATION
    Public Size As UInteger
    Public PrimaryChannelCount As UInteger
    Public PrimaryChannelStartPosition As UInteger
    Public PrimaryChannelMask As UInteger
    Public InterleavedChannelCount As UInteger
    Public InterleavedChannelStartPosition As UInteger
    Public InterleavedChannelMask As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class INTERLEAVED_AUDIO_FORMAT_INFORMATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Size", wintypes.DWORD),
        ("PrimaryChannelCount", wintypes.DWORD),
        ("PrimaryChannelStartPosition", wintypes.DWORD),
        ("PrimaryChannelMask", wintypes.DWORD),
        ("InterleavedChannelCount", wintypes.DWORD),
        ("InterleavedChannelStartPosition", wintypes.DWORD),
        ("InterleavedChannelMask", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct INTERLEAVED_AUDIO_FORMAT_INFORMATION {
    pub Size: u32,
    pub PrimaryChannelCount: u32,
    pub PrimaryChannelStartPosition: u32,
    pub PrimaryChannelMask: u32,
    pub InterleavedChannelCount: u32,
    pub InterleavedChannelStartPosition: u32,
    pub InterleavedChannelMask: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type INTERLEAVED_AUDIO_FORMAT_INFORMATION struct {
	Size uint32
	PrimaryChannelCount uint32
	PrimaryChannelStartPosition uint32
	PrimaryChannelMask uint32
	InterleavedChannelCount uint32
	InterleavedChannelStartPosition uint32
	InterleavedChannelMask uint32
}
type
  INTERLEAVED_AUDIO_FORMAT_INFORMATION = record
    Size: DWORD;
    PrimaryChannelCount: DWORD;
    PrimaryChannelStartPosition: DWORD;
    PrimaryChannelMask: DWORD;
    InterleavedChannelCount: DWORD;
    InterleavedChannelStartPosition: DWORD;
    InterleavedChannelMask: DWORD;
  end;
const INTERLEAVED_AUDIO_FORMAT_INFORMATION = extern struct {
    Size: u32,
    PrimaryChannelCount: u32,
    PrimaryChannelStartPosition: u32,
    PrimaryChannelMask: u32,
    InterleavedChannelCount: u32,
    InterleavedChannelStartPosition: u32,
    InterleavedChannelMask: u32,
};
type
  INTERLEAVED_AUDIO_FORMAT_INFORMATION {.bycopy.} = object
    Size: uint32
    PrimaryChannelCount: uint32
    PrimaryChannelStartPosition: uint32
    PrimaryChannelMask: uint32
    InterleavedChannelCount: uint32
    InterleavedChannelStartPosition: uint32
    InterleavedChannelMask: uint32
struct INTERLEAVED_AUDIO_FORMAT_INFORMATION
{
    uint Size;
    uint PrimaryChannelCount;
    uint PrimaryChannelStartPosition;
    uint PrimaryChannelMask;
    uint InterleavedChannelCount;
    uint InterleavedChannelStartPosition;
    uint InterleavedChannelMask;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; INTERLEAVED_AUDIO_FORMAT_INFORMATION サイズ: 28 バイト(x64)
dim st, 7    ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; Size : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; PrimaryChannelCount : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; PrimaryChannelStartPosition : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; PrimaryChannelMask : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; InterleavedChannelCount : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; InterleavedChannelStartPosition : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; InterleavedChannelMask : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global INTERLEAVED_AUDIO_FORMAT_INFORMATION
    #field int Size
    #field int PrimaryChannelCount
    #field int PrimaryChannelStartPosition
    #field int PrimaryChannelMask
    #field int InterleavedChannelCount
    #field int InterleavedChannelStartPosition
    #field int InterleavedChannelMask
#endstruct

stdim st, INTERLEAVED_AUDIO_FORMAT_INFORMATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Size = 100
mes "Size=" + st->Size