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KSAC3_DIALOGUE_LEVEL

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
DialogueLevelDWORD4+0+0ダイアログ(台詞)の基準音量レベルを示す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// KSAC3_DIALOGUE_LEVEL  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct KSAC3_DIALOGUE_LEVEL {
    DWORD DialogueLevel;
} KSAC3_DIALOGUE_LEVEL;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KSAC3_DIALOGUE_LEVEL
{
    public uint DialogueLevel;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KSAC3_DIALOGUE_LEVEL
    Public DialogueLevel As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class KSAC3_DIALOGUE_LEVEL(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("DialogueLevel", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct KSAC3_DIALOGUE_LEVEL {
    pub DialogueLevel: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type KSAC3_DIALOGUE_LEVEL struct {
	DialogueLevel uint32
}
type
  KSAC3_DIALOGUE_LEVEL = record
    DialogueLevel: DWORD;
  end;
const KSAC3_DIALOGUE_LEVEL = extern struct {
    DialogueLevel: u32,
};
type
  KSAC3_DIALOGUE_LEVEL {.bycopy.} = object
    DialogueLevel: uint32
struct KSAC3_DIALOGUE_LEVEL
{
    uint DialogueLevel;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; KSAC3_DIALOGUE_LEVEL サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; DialogueLevel : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global KSAC3_DIALOGUE_LEVEL
    #field int DialogueLevel
#endstruct

stdim st, KSAC3_DIALOGUE_LEVEL        ; NSTRUCT 変数を確保
st->DialogueLevel = 100
mes "DialogueLevel=" + st->DialogueLevel