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KSALLOCATOR_FRAMING

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
Anonymous1_Anonymous1_e__Union4+0+0オプション/要件フラグまたは古いフィールドを保持する無名共用体。
PoolTypeDWORD4+4+4メモリプールの種別。ページド/非ページド等の確保方式を示す。
FramesDWORD4+8+8確保するフレーム(バッファ)の個数を示す。
FrameSizeDWORD4+12+121フレームのバイトサイズを示す。
Anonymous2_Anonymous2_e__Union4+16+16ファイルアライメント等を保持する無名共用体。
ReservedDWORD4+20+20予約領域。将来拡張用で通常は0とする。

共用体: _Anonymous1_e__Union x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
OptionsFlagsDWORD4+0+0
RequirementsFlagsDWORD4+0+0

共用体: _Anonymous2_e__Union x64 4B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
FileAlignmentDWORD4+0+0
FramePitchINT4+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// KSALLOCATOR_FRAMING  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct KSALLOCATOR_FRAMING {
    _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    DWORD PoolType;
    DWORD Frames;
    DWORD FrameSize;
    _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
    DWORD Reserved;
} KSALLOCATOR_FRAMING;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KSALLOCATOR_FRAMING
{
    public _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    public uint PoolType;
    public uint Frames;
    public uint FrameSize;
    public _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
    public uint Reserved;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KSALLOCATOR_FRAMING
    Public Anonymous1 As _Anonymous1_e__Union
    Public PoolType As UInteger
    Public Frames As UInteger
    Public FrameSize As UInteger
    Public Anonymous2 As _Anonymous2_e__Union
    Public Reserved As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class KSALLOCATOR_FRAMING(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Anonymous1", _Anonymous1_e__Union),
        ("PoolType", wintypes.DWORD),
        ("Frames", wintypes.DWORD),
        ("FrameSize", wintypes.DWORD),
        ("Anonymous2", _Anonymous2_e__Union),
        ("Reserved", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct KSALLOCATOR_FRAMING {
    pub Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
    pub PoolType: u32,
    pub Frames: u32,
    pub FrameSize: u32,
    pub Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
    pub Reserved: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type KSALLOCATOR_FRAMING struct {
	Anonymous1 _Anonymous1_e__Union
	PoolType uint32
	Frames uint32
	FrameSize uint32
	Anonymous2 _Anonymous2_e__Union
	Reserved uint32
}
type
  KSALLOCATOR_FRAMING = record
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union;
    PoolType: DWORD;
    Frames: DWORD;
    FrameSize: DWORD;
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union;
    Reserved: DWORD;
  end;
const KSALLOCATOR_FRAMING = extern struct {
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
    PoolType: u32,
    Frames: u32,
    FrameSize: u32,
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
    Reserved: u32,
};
type
  KSALLOCATOR_FRAMING {.bycopy.} = object
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union
    PoolType: uint32
    Frames: uint32
    FrameSize: uint32
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union
    Reserved: uint32
struct KSALLOCATOR_FRAMING
{
    _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    uint PoolType;
    uint Frames;
    uint FrameSize;
    _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
    uint Reserved;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; KSALLOCATOR_FRAMING サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Anonymous1 : _Anonymous1_e__Union (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; PoolType : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Frames : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; FrameSize : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous2 : _Anonymous2_e__Union (+16, 4byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Reserved : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global KSALLOCATOR_FRAMING
    #field byte Anonymous1 4
    #field int PoolType
    #field int Frames
    #field int FrameSize
    #field byte Anonymous2 4
    #field int Reserved
#endstruct

stdim st, KSALLOCATOR_FRAMING        ; NSTRUCT 変数を確保
st->PoolType = 100
mes "PoolType=" + st->PoolType
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。