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KSAUDIO_DYNAMIC_RANGE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| QuietCompression | DWORD | 4 | +0 | +0 | 静かな音に対する圧縮量を示す。 |
| LoudCompression | DWORD | 4 | +4 | +4 | 大きな音に対する圧縮量を示す。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// KSAUDIO_DYNAMIC_RANGE (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct KSAUDIO_DYNAMIC_RANGE {
DWORD QuietCompression;
DWORD LoudCompression;
} KSAUDIO_DYNAMIC_RANGE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KSAUDIO_DYNAMIC_RANGE
{
public uint QuietCompression;
public uint LoudCompression;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KSAUDIO_DYNAMIC_RANGE
Public QuietCompression As UInteger
Public LoudCompression As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class KSAUDIO_DYNAMIC_RANGE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("QuietCompression", wintypes.DWORD),
("LoudCompression", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct KSAUDIO_DYNAMIC_RANGE {
pub QuietCompression: u32,
pub LoudCompression: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type KSAUDIO_DYNAMIC_RANGE struct {
QuietCompression uint32
LoudCompression uint32
}type
KSAUDIO_DYNAMIC_RANGE = record
QuietCompression: DWORD;
LoudCompression: DWORD;
end;const KSAUDIO_DYNAMIC_RANGE = extern struct {
QuietCompression: u32,
LoudCompression: u32,
};type
KSAUDIO_DYNAMIC_RANGE {.bycopy.} = object
QuietCompression: uint32
LoudCompression: uint32struct KSAUDIO_DYNAMIC_RANGE
{
uint QuietCompression;
uint LoudCompression;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; KSAUDIO_DYNAMIC_RANGE サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; QuietCompression : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; LoudCompression : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global KSAUDIO_DYNAMIC_RANGE
#field int QuietCompression
#field int LoudCompression
#endstruct
stdim st, KSAUDIO_DYNAMIC_RANGE ; NSTRUCT 変数を確保
st->QuietCompression = 100
mes "QuietCompression=" + st->QuietCompression