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KSCAMERA_PERFRAMESETTING_FRAME_HEADER
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Size | DWORD | 4 | +0 | +0 | ヘッダを含むフレーム設定全体のサイズをバイト単位で示す。 |
| Id | DWORD | 4 | +4 | +4 | このフレーム設定の識別子。 |
| ItemCount | DWORD | 4 | +8 | +8 | このフレームに含まれる設定項目の数を示す。 |
| Reserved | DWORD | 4 | +12 | +12 | 予約フィールド。将来の拡張用で通常は0を設定する。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// KSCAMERA_PERFRAMESETTING_FRAME_HEADER (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct KSCAMERA_PERFRAMESETTING_FRAME_HEADER {
DWORD Size;
DWORD Id;
DWORD ItemCount;
DWORD Reserved;
} KSCAMERA_PERFRAMESETTING_FRAME_HEADER;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KSCAMERA_PERFRAMESETTING_FRAME_HEADER
{
public uint Size;
public uint Id;
public uint ItemCount;
public uint Reserved;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KSCAMERA_PERFRAMESETTING_FRAME_HEADER
Public Size As UInteger
Public Id As UInteger
Public ItemCount As UInteger
Public Reserved As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class KSCAMERA_PERFRAMESETTING_FRAME_HEADER(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Size", wintypes.DWORD),
("Id", wintypes.DWORD),
("ItemCount", wintypes.DWORD),
("Reserved", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct KSCAMERA_PERFRAMESETTING_FRAME_HEADER {
pub Size: u32,
pub Id: u32,
pub ItemCount: u32,
pub Reserved: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type KSCAMERA_PERFRAMESETTING_FRAME_HEADER struct {
Size uint32
Id uint32
ItemCount uint32
Reserved uint32
}type
KSCAMERA_PERFRAMESETTING_FRAME_HEADER = record
Size: DWORD;
Id: DWORD;
ItemCount: DWORD;
Reserved: DWORD;
end;const KSCAMERA_PERFRAMESETTING_FRAME_HEADER = extern struct {
Size: u32,
Id: u32,
ItemCount: u32,
Reserved: u32,
};type
KSCAMERA_PERFRAMESETTING_FRAME_HEADER {.bycopy.} = object
Size: uint32
Id: uint32
ItemCount: uint32
Reserved: uint32struct KSCAMERA_PERFRAMESETTING_FRAME_HEADER
{
uint Size;
uint Id;
uint ItemCount;
uint Reserved;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; KSCAMERA_PERFRAMESETTING_FRAME_HEADER サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Size : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Id : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ItemCount : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Reserved : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global KSCAMERA_PERFRAMESETTING_FRAME_HEADER
#field int Size
#field int Id
#field int ItemCount
#field int Reserved
#endstruct
stdim st, KSCAMERA_PERFRAMESETTING_FRAME_HEADER ; NSTRUCT 変数を確保
st->Size = 100
mes "Size=" + st->Size