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KSCAMERA_PERFRAMESETTING_HEADER
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Size | DWORD | 4 | +0 | +0 | ヘッダを含む設定全体のサイズをバイト単位で示す。 |
| FrameCount | DWORD | 4 | +4 | +4 | シーケンスに含まれるフレーム数を示す。 |
| Id | GUID | 16 | +8 | +8 | フレーム単位設定シーケンスを識別するGUID。 |
| Flags | ULONGLONG | 8 | +24 | +24 | シーケンス全体の属性を示す64ビットフラグ。 |
| LoopCount | DWORD | 4 | +32 | +32 | シーケンスの繰り返し回数を示す。 |
| Reserved | DWORD | 4 | +36 | +36 | 予約フィールド。将来の拡張用で通常は0を設定する。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// KSCAMERA_PERFRAMESETTING_HEADER (x64 40 / x86 40 バイト)
typedef struct KSCAMERA_PERFRAMESETTING_HEADER {
DWORD Size;
DWORD FrameCount;
GUID Id;
ULONGLONG Flags;
DWORD LoopCount;
DWORD Reserved;
} KSCAMERA_PERFRAMESETTING_HEADER;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KSCAMERA_PERFRAMESETTING_HEADER
{
public uint Size;
public uint FrameCount;
public Guid Id;
public ulong Flags;
public uint LoopCount;
public uint Reserved;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KSCAMERA_PERFRAMESETTING_HEADER
Public Size As UInteger
Public FrameCount As UInteger
Public Id As Guid
Public Flags As ULong
Public LoopCount As UInteger
Public Reserved As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class KSCAMERA_PERFRAMESETTING_HEADER(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Size", wintypes.DWORD),
("FrameCount", wintypes.DWORD),
("Id", GUID),
("Flags", ctypes.c_ulonglong),
("LoopCount", wintypes.DWORD),
("Reserved", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct KSCAMERA_PERFRAMESETTING_HEADER {
pub Size: u32,
pub FrameCount: u32,
pub Id: GUID,
pub Flags: u64,
pub LoopCount: u32,
pub Reserved: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type KSCAMERA_PERFRAMESETTING_HEADER struct {
Size uint32
FrameCount uint32
Id windows.GUID
Flags uint64
LoopCount uint32
Reserved uint32
}type
KSCAMERA_PERFRAMESETTING_HEADER = record
Size: DWORD;
FrameCount: DWORD;
Id: TGUID;
Flags: UInt64;
LoopCount: DWORD;
Reserved: DWORD;
end;const KSCAMERA_PERFRAMESETTING_HEADER = extern struct {
Size: u32,
FrameCount: u32,
Id: GUID,
Flags: u64,
LoopCount: u32,
Reserved: u32,
};type
KSCAMERA_PERFRAMESETTING_HEADER {.bycopy.} = object
Size: uint32
FrameCount: uint32
Id: GUID
Flags: uint64
LoopCount: uint32
Reserved: uint32struct KSCAMERA_PERFRAMESETTING_HEADER
{
uint Size;
uint FrameCount;
GUID Id;
ulong Flags;
uint LoopCount;
uint Reserved;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; KSCAMERA_PERFRAMESETTING_HEADER サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; Size : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; FrameCount : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Id : GUID (+8, 16byte) varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; Flags : ULONGLONG (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; LoopCount : DWORD (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; Reserved : DWORD (+36, 4byte) st.9 = 値 / 値 = st.9 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
#field int Data1
#field short Data2
#field short Data3
#field byte Data4 8
#endstruct
#defstruct global KSCAMERA_PERFRAMESETTING_HEADER
#field int Size
#field int FrameCount
#field GUID Id
#field int64 Flags
#field int LoopCount
#field int Reserved
#endstruct
stdim st, KSCAMERA_PERFRAMESETTING_HEADER ; NSTRUCT 変数を確保
st->Size = 100
mes "Size=" + st->Size