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KSDS3D_HRTF_PARAMS_MSG

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
SizeDWORD4+0+0この構造体のサイズをバイト単位で示す。
EnabledDWORD4+4+4HRTF処理が有効かどうかを示すフラグである。
SwapChannelsBOOL4+8+8左右チャンネルを入れ替えるかを示すブール値である。
ZeroAzimuthBOOL4+12+12方位角をゼロに固定するかを示すブール値である。
CrossFadeOutputBOOL4+16+16出力をクロスフェードするかを示すブール値である。
FilterSizeDWORD4+20+20適用するHRTFフィルタのサイズを示す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// KSDS3D_HRTF_PARAMS_MSG  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct KSDS3D_HRTF_PARAMS_MSG {
    DWORD Size;
    DWORD Enabled;
    BOOL SwapChannels;
    BOOL ZeroAzimuth;
    BOOL CrossFadeOutput;
    DWORD FilterSize;
} KSDS3D_HRTF_PARAMS_MSG;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KSDS3D_HRTF_PARAMS_MSG
{
    public uint Size;
    public uint Enabled;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool SwapChannels;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool ZeroAzimuth;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool CrossFadeOutput;
    public uint FilterSize;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KSDS3D_HRTF_PARAMS_MSG
    Public Size As UInteger
    Public Enabled As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public SwapChannels As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public ZeroAzimuth As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public CrossFadeOutput As Boolean
    Public FilterSize As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class KSDS3D_HRTF_PARAMS_MSG(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Size", wintypes.DWORD),
        ("Enabled", wintypes.DWORD),
        ("SwapChannels", wintypes.BOOL),
        ("ZeroAzimuth", wintypes.BOOL),
        ("CrossFadeOutput", wintypes.BOOL),
        ("FilterSize", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct KSDS3D_HRTF_PARAMS_MSG {
    pub Size: u32,
    pub Enabled: u32,
    pub SwapChannels: i32,
    pub ZeroAzimuth: i32,
    pub CrossFadeOutput: i32,
    pub FilterSize: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type KSDS3D_HRTF_PARAMS_MSG struct {
	Size uint32
	Enabled uint32
	SwapChannels int32
	ZeroAzimuth int32
	CrossFadeOutput int32
	FilterSize uint32
}
type
  KSDS3D_HRTF_PARAMS_MSG = record
    Size: DWORD;
    Enabled: DWORD;
    SwapChannels: BOOL;
    ZeroAzimuth: BOOL;
    CrossFadeOutput: BOOL;
    FilterSize: DWORD;
  end;
const KSDS3D_HRTF_PARAMS_MSG = extern struct {
    Size: u32,
    Enabled: u32,
    SwapChannels: i32,
    ZeroAzimuth: i32,
    CrossFadeOutput: i32,
    FilterSize: u32,
};
type
  KSDS3D_HRTF_PARAMS_MSG {.bycopy.} = object
    Size: uint32
    Enabled: uint32
    SwapChannels: int32
    ZeroAzimuth: int32
    CrossFadeOutput: int32
    FilterSize: uint32
struct KSDS3D_HRTF_PARAMS_MSG
{
    uint Size;
    uint Enabled;
    int SwapChannels;
    int ZeroAzimuth;
    int CrossFadeOutput;
    uint FilterSize;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; KSDS3D_HRTF_PARAMS_MSG サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Size : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Enabled : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; SwapChannels : BOOL (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ZeroAzimuth : BOOL (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; CrossFadeOutput : BOOL (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; FilterSize : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global KSDS3D_HRTF_PARAMS_MSG
    #field int Size
    #field int Enabled
    #field bool SwapChannels
    #field bool ZeroAzimuth
    #field bool CrossFadeOutput
    #field int FilterSize
#endstruct

stdim st, KSDS3D_HRTF_PARAMS_MSG        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Size = 100
mes "Size=" + st->Size