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KSDS3D_LISTENER_ALL
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Position | DS3DVECTOR | 12 | +0 | +0 | 3D空間におけるリスナーの位置ベクトルを表す。 |
| Velocity | DS3DVECTOR | 12 | +12 | +12 | リスナーの速度ベクトルを表し、ドップラー効果に使用する。 |
| OrientFront | DS3DVECTOR | 12 | +24 | +24 | リスナーの正面方向を示す向きベクトルである。 |
| OrientTop | DS3DVECTOR | 12 | +36 | +36 | リスナーの上方向を示す向きベクトルである。 |
| DistanceFactor | FLOAT | 4 | +48 | +48 | メートルとアプリ単位の換算係数(距離係数)を表す。 |
| RolloffFactor | FLOAT | 4 | +52 | +52 | 距離による音量減衰の度合いを示すロールオフ係数である。 |
| DopplerFactor | FLOAT | 4 | +56 | +56 | ドップラー効果の強さを示す係数である。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DS3DVECTOR (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct DS3DVECTOR {
_Anonymous1_e__Union Anonymous1;
_Anonymous2_e__Union Anonymous2;
_Anonymous3_e__Union Anonymous3;
} DS3DVECTOR;
// KSDS3D_LISTENER_ALL (x64 60 / x86 60 バイト)
typedef struct KSDS3D_LISTENER_ALL {
DS3DVECTOR Position;
DS3DVECTOR Velocity;
DS3DVECTOR OrientFront;
DS3DVECTOR OrientTop;
FLOAT DistanceFactor;
FLOAT RolloffFactor;
FLOAT DopplerFactor;
} KSDS3D_LISTENER_ALL;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DS3DVECTOR
{
public _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
public _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
public _Anonymous3_e__Union Anonymous3;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KSDS3D_LISTENER_ALL
{
public DS3DVECTOR Position;
public DS3DVECTOR Velocity;
public DS3DVECTOR OrientFront;
public DS3DVECTOR OrientTop;
public float DistanceFactor;
public float RolloffFactor;
public float DopplerFactor;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DS3DVECTOR
Public Anonymous1 As _Anonymous1_e__Union
Public Anonymous2 As _Anonymous2_e__Union
Public Anonymous3 As _Anonymous3_e__Union
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KSDS3D_LISTENER_ALL
Public Position As DS3DVECTOR
Public Velocity As DS3DVECTOR
Public OrientFront As DS3DVECTOR
Public OrientTop As DS3DVECTOR
Public DistanceFactor As Single
Public RolloffFactor As Single
Public DopplerFactor As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DS3DVECTOR(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Anonymous1", _Anonymous1_e__Union),
("Anonymous2", _Anonymous2_e__Union),
("Anonymous3", _Anonymous3_e__Union),
]
class KSDS3D_LISTENER_ALL(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Position", DS3DVECTOR),
("Velocity", DS3DVECTOR),
("OrientFront", DS3DVECTOR),
("OrientTop", DS3DVECTOR),
("DistanceFactor", ctypes.c_float),
("RolloffFactor", ctypes.c_float),
("DopplerFactor", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct DS3DVECTOR {
pub Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
pub Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
pub Anonymous3: _Anonymous3_e__Union,
}
#[repr(C)]
pub struct KSDS3D_LISTENER_ALL {
pub Position: DS3DVECTOR,
pub Velocity: DS3DVECTOR,
pub OrientFront: DS3DVECTOR,
pub OrientTop: DS3DVECTOR,
pub DistanceFactor: f32,
pub RolloffFactor: f32,
pub DopplerFactor: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DS3DVECTOR struct {
Anonymous1 _Anonymous1_e__Union
Anonymous2 _Anonymous2_e__Union
Anonymous3 _Anonymous3_e__Union
}
type KSDS3D_LISTENER_ALL struct {
Position DS3DVECTOR
Velocity DS3DVECTOR
OrientFront DS3DVECTOR
OrientTop DS3DVECTOR
DistanceFactor float32
RolloffFactor float32
DopplerFactor float32
}type
DS3DVECTOR = record
Anonymous1: _Anonymous1_e__Union;
Anonymous2: _Anonymous2_e__Union;
Anonymous3: _Anonymous3_e__Union;
end;
KSDS3D_LISTENER_ALL = record
Position: DS3DVECTOR;
Velocity: DS3DVECTOR;
OrientFront: DS3DVECTOR;
OrientTop: DS3DVECTOR;
DistanceFactor: Single;
RolloffFactor: Single;
DopplerFactor: Single;
end;const DS3DVECTOR = extern struct {
Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
Anonymous3: _Anonymous3_e__Union,
};
const KSDS3D_LISTENER_ALL = extern struct {
Position: DS3DVECTOR,
Velocity: DS3DVECTOR,
OrientFront: DS3DVECTOR,
OrientTop: DS3DVECTOR,
DistanceFactor: f32,
RolloffFactor: f32,
DopplerFactor: f32,
};type
DS3DVECTOR {.bycopy.} = object
Anonymous1: _Anonymous1_e__Union
Anonymous2: _Anonymous2_e__Union
Anonymous3: _Anonymous3_e__Union
KSDS3D_LISTENER_ALL {.bycopy.} = object
Position: DS3DVECTOR
Velocity: DS3DVECTOR
OrientFront: DS3DVECTOR
OrientTop: DS3DVECTOR
DistanceFactor: float32
RolloffFactor: float32
DopplerFactor: float32struct DS3DVECTOR
{
_Anonymous1_e__Union Anonymous1;
_Anonymous2_e__Union Anonymous2;
_Anonymous3_e__Union Anonymous3;
}
struct KSDS3D_LISTENER_ALL
{
DS3DVECTOR Position;
DS3DVECTOR Velocity;
DS3DVECTOR OrientFront;
DS3DVECTOR OrientTop;
float DistanceFactor;
float RolloffFactor;
float DopplerFactor;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; KSDS3D_LISTENER_ALL サイズ: 60 バイト(x64)
dim st, 15 ; 4byte整数×15(構造体サイズ 60 / 4 切り上げ)
; Position : DS3DVECTOR (+0, 12byte) varptr(st)+0 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; Velocity : DS3DVECTOR (+12, 12byte) varptr(st)+12 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; OrientFront : DS3DVECTOR (+24, 12byte) varptr(st)+24 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; OrientTop : DS3DVECTOR (+36, 12byte) varptr(st)+36 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; DistanceFactor : FLOAT (+48, 4byte) st.12 = 値 / 値 = st.12 (lpoke/lpeek も可)
; RolloffFactor : FLOAT (+52, 4byte) st.13 = 値 / 値 = st.13 (lpoke/lpeek も可)
; DopplerFactor : FLOAT (+56, 4byte) st.14 = 値 / 値 = st.14 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global DS3DVECTOR
#field byte Anonymous1 4
#field byte Anonymous2 4
#field byte Anonymous3 4
#endstruct
#defstruct global KSDS3D_LISTENER_ALL
#field DS3DVECTOR Position
#field DS3DVECTOR Velocity
#field DS3DVECTOR OrientFront
#field DS3DVECTOR OrientTop
#field float DistanceFactor
#field float RolloffFactor
#field float DopplerFactor
#endstruct
stdim st, KSDS3D_LISTENER_ALL ; NSTRUCT 変数を確保
st->DistanceFactor = 100
mes "DistanceFactor=" + st->DistanceFactor