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KSFRAMETIME
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Duration | LONGLONG | 8 | +0 | +0 | フレームの継続時間を100ナノ秒単位で示す。LONGLONG型。 |
| FrameFlags | DWORD | 4 | +8 | +8 | フレームに関するフラグ。フレーム属性や状態を示す。 |
| Reserved | DWORD | 4 | +12 | +12 | 予約領域。将来拡張用で通常は0とする。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// KSFRAMETIME (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct KSFRAMETIME {
LONGLONG Duration;
DWORD FrameFlags;
DWORD Reserved;
} KSFRAMETIME;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KSFRAMETIME
{
public long Duration;
public uint FrameFlags;
public uint Reserved;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KSFRAMETIME
Public Duration As Long
Public FrameFlags As UInteger
Public Reserved As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class KSFRAMETIME(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Duration", ctypes.c_longlong),
("FrameFlags", wintypes.DWORD),
("Reserved", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct KSFRAMETIME {
pub Duration: i64,
pub FrameFlags: u32,
pub Reserved: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type KSFRAMETIME struct {
Duration int64
FrameFlags uint32
Reserved uint32
}type
KSFRAMETIME = record
Duration: Int64;
FrameFlags: DWORD;
Reserved: DWORD;
end;const KSFRAMETIME = extern struct {
Duration: i64,
FrameFlags: u32,
Reserved: u32,
};type
KSFRAMETIME {.bycopy.} = object
Duration: int64
FrameFlags: uint32
Reserved: uint32struct KSFRAMETIME
{
long Duration;
uint FrameFlags;
uint Reserved;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; KSFRAMETIME サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Duration : LONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; FrameFlags : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Reserved : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global KSFRAMETIME
#field int64 Duration
#field int FrameFlags
#field int Reserved
#endstruct
stdim st, KSFRAMETIME ; NSTRUCT 変数を確保
st->Duration = 100
mes "Duration=" + st->Duration