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KSPROPERTY_CAMERACONTROL_S2
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Property | KSIDENTIFIER | 8 | +0 | +0 | 対象プロパティを識別するKSIDENTIFIER。プロパティセットGUID・ID・フラグを保持する。 |
| Value1 | INT | 4 | +8 | +8 | カメラ制御設定の第1値。 |
| Flags | DWORD | 4 | +12 | +12 | 値が自動か手動かなどを示すフラグ(KSPROPERTY_CAMERACONTROL_FLAGS_*)。 |
| Capabilities | DWORD | 4 | +16 | +16 | サポートされる機能を示すケイパビリティフラグ。 |
| Value2 | INT | 4 | +20 | +20 | カメラ制御設定の第2値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// KSIDENTIFIER (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct KSIDENTIFIER {
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} KSIDENTIFIER;
// KSPROPERTY_CAMERACONTROL_S2 (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct KSPROPERTY_CAMERACONTROL_S2 {
KSIDENTIFIER Property;
INT Value1;
DWORD Flags;
DWORD Capabilities;
INT Value2;
} KSPROPERTY_CAMERACONTROL_S2;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KSIDENTIFIER
{
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KSPROPERTY_CAMERACONTROL_S2
{
public KSIDENTIFIER Property;
public int Value1;
public uint Flags;
public uint Capabilities;
public int Value2;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KSIDENTIFIER
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KSPROPERTY_CAMERACONTROL_S2
Public Property As KSIDENTIFIER
Public Value1 As Integer
Public Flags As UInteger
Public Capabilities As UInteger
Public Value2 As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class KSIDENTIFIER(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]
class KSPROPERTY_CAMERACONTROL_S2(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Property", KSIDENTIFIER),
("Value1", ctypes.c_int),
("Flags", wintypes.DWORD),
("Capabilities", wintypes.DWORD),
("Value2", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct KSIDENTIFIER {
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
#[repr(C)]
pub struct KSPROPERTY_CAMERACONTROL_S2 {
pub Property: KSIDENTIFIER,
pub Value1: i32,
pub Flags: u32,
pub Capabilities: u32,
pub Value2: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type KSIDENTIFIER struct {
Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type KSPROPERTY_CAMERACONTROL_S2 struct {
Property KSIDENTIFIER
Value1 int32
Flags uint32
Capabilities uint32
Value2 int32
}type
KSIDENTIFIER = record
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;
KSPROPERTY_CAMERACONTROL_S2 = record
Property: KSIDENTIFIER;
Value1: Integer;
Flags: DWORD;
Capabilities: DWORD;
Value2: Integer;
end;const KSIDENTIFIER = extern struct {
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
const KSPROPERTY_CAMERACONTROL_S2 = extern struct {
Property: KSIDENTIFIER,
Value1: i32,
Flags: u32,
Capabilities: u32,
Value2: i32,
};type
KSIDENTIFIER {.bycopy.} = object
Anonymous: _Anonymous_e__Union
KSPROPERTY_CAMERACONTROL_S2 {.bycopy.} = object
Property: KSIDENTIFIER
Value1: int32
Flags: uint32
Capabilities: uint32
Value2: int32struct KSIDENTIFIER
{
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}
struct KSPROPERTY_CAMERACONTROL_S2
{
KSIDENTIFIER Property;
int Value1;
uint Flags;
uint Capabilities;
int Value2;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; KSPROPERTY_CAMERACONTROL_S2 サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Property : KSIDENTIFIER (+0, 8byte) varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Value1 : INT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; Capabilities : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; Value2 : INT (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global KSIDENTIFIER
#field byte Anonymous 8
#endstruct
#defstruct global KSPROPERTY_CAMERACONTROL_S2
#field KSIDENTIFIER Property
#field int Value1
#field int Flags
#field int Capabilities
#field int Value2
#endstruct
stdim st, KSPROPERTY_CAMERACONTROL_S2 ; NSTRUCT 変数を確保
st->Value1 = 100
mes "Value1=" + st->Value1