Win32 API 日本語リファレンス
ホームMedia.KernelStreaming › KSPROPERTY_MEMBERSHEADER

KSPROPERTY_MEMBERSHEADER

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MembersFlagsDWORD4+0+0メンバーの種別フラグ。値リスト/範囲等の形式を示す。
MembersSizeDWORD4+4+4各メンバー要素のバイトサイズを示す。
MembersCountDWORD4+8+8メンバー要素の個数を示す。
FlagsDWORD4+12+12追加のメンバー属性フラグ。標準値等の指定を示す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// KSPROPERTY_MEMBERSHEADER  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct KSPROPERTY_MEMBERSHEADER {
    DWORD MembersFlags;
    DWORD MembersSize;
    DWORD MembersCount;
    DWORD Flags;
} KSPROPERTY_MEMBERSHEADER;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KSPROPERTY_MEMBERSHEADER
{
    public uint MembersFlags;
    public uint MembersSize;
    public uint MembersCount;
    public uint Flags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KSPROPERTY_MEMBERSHEADER
    Public MembersFlags As UInteger
    Public MembersSize As UInteger
    Public MembersCount As UInteger
    Public Flags As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class KSPROPERTY_MEMBERSHEADER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("MembersFlags", wintypes.DWORD),
        ("MembersSize", wintypes.DWORD),
        ("MembersCount", wintypes.DWORD),
        ("Flags", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct KSPROPERTY_MEMBERSHEADER {
    pub MembersFlags: u32,
    pub MembersSize: u32,
    pub MembersCount: u32,
    pub Flags: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type KSPROPERTY_MEMBERSHEADER struct {
	MembersFlags uint32
	MembersSize uint32
	MembersCount uint32
	Flags uint32
}
type
  KSPROPERTY_MEMBERSHEADER = record
    MembersFlags: DWORD;
    MembersSize: DWORD;
    MembersCount: DWORD;
    Flags: DWORD;
  end;
const KSPROPERTY_MEMBERSHEADER = extern struct {
    MembersFlags: u32,
    MembersSize: u32,
    MembersCount: u32,
    Flags: u32,
};
type
  KSPROPERTY_MEMBERSHEADER {.bycopy.} = object
    MembersFlags: uint32
    MembersSize: uint32
    MembersCount: uint32
    Flags: uint32
struct KSPROPERTY_MEMBERSHEADER
{
    uint MembersFlags;
    uint MembersSize;
    uint MembersCount;
    uint Flags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; KSPROPERTY_MEMBERSHEADER サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; MembersFlags : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MembersSize : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; MembersCount : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global KSPROPERTY_MEMBERSHEADER
    #field int MembersFlags
    #field int MembersSize
    #field int MembersCount
    #field int Flags
#endstruct

stdim st, KSPROPERTY_MEMBERSHEADER        ; NSTRUCT 変数を確保
st->MembersFlags = 100
mes "MembersFlags=" + st->MembersFlags