Win32 API 日本語リファレンス
ホームMedia.KernelStreaming › VIDEOFORMAT_DX12

VIDEOFORMAT_DX12

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 48 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
HeaderKSATTRIBUTE24+0+0属性データのヘッダ部を表すKSATTRIBUTE。サイズやフラグを保持する。
resourceLayoutDWORD4+24+24DX12リソースのレイアウト種別を示すフラグ値。
resourceFlagsDWORD4+28+28DX12リソースの属性を示すフラグの組み合わせ。
customLayoutGUID16+32+32カスタムリソースレイアウトを識別するGUID。

各言語での定義

#include <windows.h>

// KSATTRIBUTE  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct KSATTRIBUTE {
    DWORD Size;
    DWORD Flags;
    GUID Attribute;
} KSATTRIBUTE;

// VIDEOFORMAT_DX12  (x64 48 / x86 48 バイト)
typedef struct VIDEOFORMAT_DX12 {
    KSATTRIBUTE Header;
    DWORD resourceLayout;
    DWORD resourceFlags;
    GUID customLayout;
} VIDEOFORMAT_DX12;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct KSATTRIBUTE
{
    public uint Size;
    public uint Flags;
    public Guid Attribute;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct VIDEOFORMAT_DX12
{
    public KSATTRIBUTE Header;
    public uint resourceLayout;
    public uint resourceFlags;
    public Guid customLayout;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure KSATTRIBUTE
    Public Size As UInteger
    Public Flags As UInteger
    Public Attribute As Guid
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure VIDEOFORMAT_DX12
    Public Header As KSATTRIBUTE
    Public resourceLayout As UInteger
    Public resourceFlags As UInteger
    Public customLayout As Guid
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class KSATTRIBUTE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Size", wintypes.DWORD),
        ("Flags", wintypes.DWORD),
        ("Attribute", GUID),
    ]

class VIDEOFORMAT_DX12(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Header", KSATTRIBUTE),
        ("resourceLayout", wintypes.DWORD),
        ("resourceFlags", wintypes.DWORD),
        ("customLayout", GUID),
    ]
#[repr(C)]
pub struct KSATTRIBUTE {
    pub Size: u32,
    pub Flags: u32,
    pub Attribute: GUID,
}

#[repr(C)]
pub struct VIDEOFORMAT_DX12 {
    pub Header: KSATTRIBUTE,
    pub resourceLayout: u32,
    pub resourceFlags: u32,
    pub customLayout: GUID,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type KSATTRIBUTE struct {
	Size uint32
	Flags uint32
	Attribute windows.GUID
}

type VIDEOFORMAT_DX12 struct {
	Header KSATTRIBUTE
	resourceLayout uint32
	resourceFlags uint32
	customLayout windows.GUID
}
type
  KSATTRIBUTE = record
    Size: DWORD;
    Flags: DWORD;
    Attribute: TGUID;
  end;

  VIDEOFORMAT_DX12 = record
    Header: KSATTRIBUTE;
    resourceLayout: DWORD;
    resourceFlags: DWORD;
    customLayout: TGUID;
  end;
const KSATTRIBUTE = extern struct {
    Size: u32,
    Flags: u32,
    Attribute: GUID,
};

const VIDEOFORMAT_DX12 = extern struct {
    Header: KSATTRIBUTE,
    resourceLayout: u32,
    resourceFlags: u32,
    customLayout: GUID,
};
type
  KSATTRIBUTE {.bycopy.} = object
    Size: uint32
    Flags: uint32
    Attribute: GUID

  VIDEOFORMAT_DX12 {.bycopy.} = object
    Header: KSATTRIBUTE
    resourceLayout: uint32
    resourceFlags: uint32
    customLayout: GUID
struct KSATTRIBUTE
{
    uint Size;
    uint Flags;
    GUID Attribute;
}

struct VIDEOFORMAT_DX12
{
    KSATTRIBUTE Header;
    uint resourceLayout;
    uint resourceFlags;
    GUID customLayout;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; VIDEOFORMAT_DX12 サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; Header : KSATTRIBUTE (+0, 24byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; resourceLayout : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; resourceFlags : DWORD (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; customLayout : GUID (+32, 16byte)  varptr(st)+32 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
    #field int Data1
    #field short Data2
    #field short Data3
    #field byte Data4 8
#endstruct

#defstruct global KSATTRIBUTE
    #field int Size
    #field int Flags
    #field GUID Attribute
#endstruct

#defstruct global VIDEOFORMAT_DX12
    #field KSATTRIBUTE Header
    #field int resourceLayout
    #field int resourceFlags
    #field GUID customLayout
#endstruct

stdim st, VIDEOFORMAT_DX12        ; NSTRUCT 変数を確保
st->resourceLayout = 100
mes "resourceLayout=" + st->resourceLayout