ホーム › Media.MediaFoundation › D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| NodeIndex | DWORD | 4 | +0 | +0 | 対象とする物理アダプタノードのインデックス。 |
| ProfileCount | DWORD | 4 | +4 | +4 | pProfiles配列の要素数。事前に取得した数を指定する。 |
| pProfiles | GUID* | 8/4 | +8 | +8 | サポートされるプロファイルGUIDを受け取る配列へのポインタ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES {
DWORD NodeIndex;
DWORD ProfileCount;
GUID* pProfiles;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES
{
public uint NodeIndex;
public uint ProfileCount;
public IntPtr pProfiles;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES
Public NodeIndex As UInteger
Public ProfileCount As UInteger
Public pProfiles As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("NodeIndex", wintypes.DWORD),
("ProfileCount", wintypes.DWORD),
("pProfiles", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES {
pub NodeIndex: u32,
pub ProfileCount: u32,
pub pProfiles: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES struct {
NodeIndex uint32
ProfileCount uint32
pProfiles uintptr
}type
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES = record
NodeIndex: DWORD;
ProfileCount: DWORD;
pProfiles: Pointer;
end;const D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES = extern struct {
NodeIndex: u32,
ProfileCount: u32,
pProfiles: ?*anyopaque,
};type
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES {.bycopy.} = object
NodeIndex: uint32
ProfileCount: uint32
pProfiles: pointerstruct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES
{
uint NodeIndex;
uint ProfileCount;
void* pProfiles;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; NodeIndex : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ProfileCount : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pProfiles : GUID* (+8, 4byte) varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; NodeIndex : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ProfileCount : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pProfiles : GUID* (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES
#field int NodeIndex
#field int ProfileCount
#field intptr pProfiles
#endstruct
stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_PROFILES ; NSTRUCT 変数を確保
st->NodeIndex = 100
mes "NodeIndex=" + st->NodeIndex