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D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| NodeIndex | DWORD | 4 | +0 | +0 | 対象とする物理アダプタノードのインデックス。 |
| Codec | D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC | 4 | +4 | +4 | 問い合わせるエンコードコーデックを示すD3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC。 |
| IsSupported | BOOL | 4 | +8 | +8 | 指定コーデックがサポートされるか否かを示すBOOL(出力)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC {
DWORD NodeIndex;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC Codec;
BOOL IsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC
{
public uint NodeIndex;
public int Codec;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool IsSupported;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC
Public NodeIndex As UInteger
Public Codec As Integer
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public IsSupported As Boolean
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("NodeIndex", wintypes.DWORD),
("Codec", ctypes.c_int),
("IsSupported", wintypes.BOOL),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC {
pub NodeIndex: u32,
pub Codec: i32,
pub IsSupported: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC struct {
NodeIndex uint32
Codec int32
IsSupported int32
}type
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC = record
NodeIndex: DWORD;
Codec: Integer;
IsSupported: BOOL;
end;const D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC = extern struct {
NodeIndex: u32,
Codec: i32,
IsSupported: i32,
};type
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC {.bycopy.} = object
NodeIndex: uint32
Codec: int32
IsSupported: int32struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC
{
uint NodeIndex;
int Codec;
int IsSupported;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; NodeIndex : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Codec : D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; IsSupported : BOOL (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC
#field int NodeIndex
#field int Codec
#field bool IsSupported
#endstruct
stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_CODEC ; NSTRUCT 変数を確保
st->NodeIndex = 100
mes "NodeIndex=" + st->NodeIndex