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D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SUPPORT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| NodeIndex | DWORD | 4 | +0 | +0 | 対象とする物理アダプタノードのインデックス。 |
| CommandId | GUID | 16 | +4 | +4 | サポートを問い合わせるビデオ拡張コマンドのGUID。 |
| pInputData | void* | 8/4 | +24 | +20 | コマンド固有の入力データへのポインタ。 |
| InputDataSizeInBytes | UINT_PTR | 8/4 | +32 | +24 | pInputDataが指すデータのサイズ(バイト単位)。 |
| pOutputData | void* | 8/4 | +40 | +28 | コマンド固有の出力データを受け取るバッファへのポインタ。 |
| OutputDataSizeInBytes | UINT_PTR | 8/4 | +48 | +32 | pOutputDataバッファのサイズ(バイト単位)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SUPPORT (x64 56 / x86 36 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SUPPORT {
DWORD NodeIndex;
GUID CommandId;
void* pInputData;
UINT_PTR InputDataSizeInBytes;
void* pOutputData;
UINT_PTR OutputDataSizeInBytes;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SUPPORT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SUPPORT
{
public uint NodeIndex;
public Guid CommandId;
public IntPtr pInputData;
public UIntPtr InputDataSizeInBytes;
public IntPtr pOutputData;
public UIntPtr OutputDataSizeInBytes;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SUPPORT
Public NodeIndex As UInteger
Public CommandId As Guid
Public pInputData As IntPtr
Public InputDataSizeInBytes As UIntPtr
Public pOutputData As IntPtr
Public OutputDataSizeInBytes As UIntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SUPPORT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("NodeIndex", wintypes.DWORD),
("CommandId", GUID),
("pInputData", ctypes.c_void_p),
("InputDataSizeInBytes", ctypes.c_size_t),
("pOutputData", ctypes.c_void_p),
("OutputDataSizeInBytes", ctypes.c_size_t),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SUPPORT {
pub NodeIndex: u32,
pub CommandId: GUID,
pub pInputData: *mut core::ffi::c_void,
pub InputDataSizeInBytes: usize,
pub pOutputData: *mut core::ffi::c_void,
pub OutputDataSizeInBytes: usize,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SUPPORT struct {
NodeIndex uint32
CommandId windows.GUID
pInputData uintptr
InputDataSizeInBytes uintptr
pOutputData uintptr
OutputDataSizeInBytes uintptr
}type
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SUPPORT = record
NodeIndex: DWORD;
CommandId: TGUID;
pInputData: Pointer;
InputDataSizeInBytes: NativeUInt;
pOutputData: Pointer;
OutputDataSizeInBytes: NativeUInt;
end;const D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SUPPORT = extern struct {
NodeIndex: u32,
CommandId: GUID,
pInputData: ?*anyopaque,
InputDataSizeInBytes: usize,
pOutputData: ?*anyopaque,
OutputDataSizeInBytes: usize,
};type
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SUPPORT {.bycopy.} = object
NodeIndex: uint32
CommandId: GUID
pInputData: pointer
InputDataSizeInBytes: uint
pOutputData: pointer
OutputDataSizeInBytes: uintstruct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SUPPORT
{
uint NodeIndex;
GUID CommandId;
void* pInputData;
size_t InputDataSizeInBytes;
void* pOutputData;
size_t OutputDataSizeInBytes;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SUPPORT サイズ: 36 バイト(x86)
dim st, 9 ; 4byte整数×9(構造体サイズ 36 / 4 切り上げ)
; NodeIndex : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; CommandId : GUID (+4, 16byte) varptr(st)+4 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; pInputData : void* (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; InputDataSizeInBytes : UINT_PTR (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; pOutputData : void* (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; OutputDataSizeInBytes : UINT_PTR (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SUPPORT サイズ: 56 バイト(x64)
dim st, 14 ; 4byte整数×14(構造体サイズ 56 / 4 切り上げ)
; NodeIndex : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; CommandId : GUID (+4, 16byte) varptr(st)+4 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; pInputData : void* (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; InputDataSizeInBytes : UINT_PTR (+32, 8byte) qpoke st,32,値 / qpeek(st,32) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; pOutputData : void* (+40, 8byte) qpoke st,40,値 / qpeek(st,40) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,40,下位 : lpoke st,44,上位
; OutputDataSizeInBytes : UINT_PTR (+48, 8byte) qpoke st,48,値 / qpeek(st,48) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,48,下位 : lpoke st,52,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
#field int Data1
#field short Data2
#field short Data3
#field byte Data4 8
#endstruct
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SUPPORT
#field int NodeIndex
#field GUID CommandId
#field intptr pInputData
#field intptr InputDataSizeInBytes
#field intptr pOutputData
#field intptr OutputDataSizeInBytes
#endstruct
stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SUPPORT ; NSTRUCT 変数を確保
st->NodeIndex = 100
mes "NodeIndex=" + st->NodeIndex