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D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| NodeIndex | DWORD | 4 | +0 | +0 | 対象とする物理アダプタノードのインデックス。 |
| VideoDecodeSupport | BOOL | 4 | +4 | +4 | ビデオデコード機能をサポートするか否かを示すBOOL(出力)。 |
| VideoProcessSupport | BOOL | 4 | +8 | +8 | ビデオ処理機能をサポートするか否かを示すBOOL(出力)。 |
| VideoEncodeSupport | BOOL | 4 | +12 | +12 | ビデオエンコード機能をサポートするか否かを示すBOOL(出力)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT {
DWORD NodeIndex;
BOOL VideoDecodeSupport;
BOOL VideoProcessSupport;
BOOL VideoEncodeSupport;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT
{
public uint NodeIndex;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool VideoDecodeSupport;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool VideoProcessSupport;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool VideoEncodeSupport;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT
Public NodeIndex As UInteger
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public VideoDecodeSupport As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public VideoProcessSupport As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public VideoEncodeSupport As Boolean
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("NodeIndex", wintypes.DWORD),
("VideoDecodeSupport", wintypes.BOOL),
("VideoProcessSupport", wintypes.BOOL),
("VideoEncodeSupport", wintypes.BOOL),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT {
pub NodeIndex: u32,
pub VideoDecodeSupport: i32,
pub VideoProcessSupport: i32,
pub VideoEncodeSupport: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT struct {
NodeIndex uint32
VideoDecodeSupport int32
VideoProcessSupport int32
VideoEncodeSupport int32
}type
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT = record
NodeIndex: DWORD;
VideoDecodeSupport: BOOL;
VideoProcessSupport: BOOL;
VideoEncodeSupport: BOOL;
end;const D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT = extern struct {
NodeIndex: u32,
VideoDecodeSupport: i32,
VideoProcessSupport: i32,
VideoEncodeSupport: i32,
};type
D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT {.bycopy.} = object
NodeIndex: uint32
VideoDecodeSupport: int32
VideoProcessSupport: int32
VideoEncodeSupport: int32struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT
{
uint NodeIndex;
int VideoDecodeSupport;
int VideoProcessSupport;
int VideoEncodeSupport;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; NodeIndex : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; VideoDecodeSupport : BOOL (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; VideoProcessSupport : BOOL (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; VideoEncodeSupport : BOOL (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT
#field int NodeIndex
#field bool VideoDecodeSupport
#field bool VideoProcessSupport
#field bool VideoEncodeSupport
#endstruct
stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT ; NSTRUCT 変数を確保
st->NodeIndex = 100
mes "NodeIndex=" + st->NodeIndex