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D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pMotionVectorHeap | ID3D12VideoMotionVectorHeap* | 8/4 | +0 | +0 | 動き探索のハードウェア依存のデータレイアウトを格納する ID3D12VideoMotionVectorHeap です。 |
| PixelWidth | DWORD | 4 | +8 | +4 | 動き推定操作の対象となったテクスチャーのピクセル単位の幅です。動き推定器ヒープはサイズの範囲に対応できるように割り当てられる場合があるため、このパラメーターは直前の動き推定操作のサイズを示します。 |
| PixelHeight | DWORD | 4 | +12 | +8 | 動き推定操作の対象となったテクスチャーのピクセル単位の高さです。動き推定器ヒープはサイズの範囲に対応できるように割り当てられる場合があるため、このパラメーターは直前の動き推定操作のサイズを示します。 |
公式ドキュメント
ID3D12VideoEncodeCommandList::ResolveMotionVectorHeap の呼び出しに対する入力データを提供します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT {
ID3D12VideoMotionVectorHeap* pMotionVectorHeap;
DWORD PixelWidth;
DWORD PixelHeight;
} D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT
{
public IntPtr pMotionVectorHeap;
public uint PixelWidth;
public uint PixelHeight;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT
Public pMotionVectorHeap As IntPtr
Public PixelWidth As UInteger
Public PixelHeight As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("pMotionVectorHeap", ctypes.c_void_p),
("PixelWidth", wintypes.DWORD),
("PixelHeight", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT {
pub pMotionVectorHeap: *mut core::ffi::c_void,
pub PixelWidth: u32,
pub PixelHeight: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT struct {
pMotionVectorHeap uintptr
PixelWidth uint32
PixelHeight uint32
}type
D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT = record
pMotionVectorHeap: Pointer;
PixelWidth: DWORD;
PixelHeight: DWORD;
end;const D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT = extern struct {
pMotionVectorHeap: ?*anyopaque,
PixelWidth: u32,
PixelHeight: u32,
};type
D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT {.bycopy.} = object
pMotionVectorHeap: pointer
PixelWidth: uint32
PixelHeight: uint32struct D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT
{
void* pMotionVectorHeap;
uint PixelWidth;
uint PixelHeight;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; pMotionVectorHeap : ID3D12VideoMotionVectorHeap* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; PixelWidth : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; PixelHeight : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pMotionVectorHeap : ID3D12VideoMotionVectorHeap* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; PixelWidth : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; PixelHeight : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT
#field intptr pMotionVectorHeap
#field int PixelWidth
#field int PixelHeight
#endstruct
stdim st, D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT ; NSTRUCT 変数を確保
st->PixelWidth = 100
mes "PixelWidth=" + st->PixelWidth