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D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pMotionVectorHeap | ID3D12VideoMotionVectorHeap* | 8/4 | +0 | +0 | 解決対象の動きベクトルヒープ(ID3D12VideoMotionVectorHeap)へのポインタ。 |
| PixelWidth | DWORD | 4 | +8 | +4 | 動きベクトルが対応する領域の幅(ピクセル単位)。 |
| PixelHeight | DWORD | 4 | +12 | +8 | 動きベクトルが対応する領域の高さ(ピクセル単位)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT {
ID3D12VideoMotionVectorHeap* pMotionVectorHeap;
DWORD PixelWidth;
DWORD PixelHeight;
} D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT
{
public IntPtr pMotionVectorHeap;
public uint PixelWidth;
public uint PixelHeight;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT
Public pMotionVectorHeap As IntPtr
Public PixelWidth As UInteger
Public PixelHeight As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("pMotionVectorHeap", ctypes.c_void_p),
("PixelWidth", wintypes.DWORD),
("PixelHeight", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT {
pub pMotionVectorHeap: *mut core::ffi::c_void,
pub PixelWidth: u32,
pub PixelHeight: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT struct {
pMotionVectorHeap uintptr
PixelWidth uint32
PixelHeight uint32
}type
D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT = record
pMotionVectorHeap: Pointer;
PixelWidth: DWORD;
PixelHeight: DWORD;
end;const D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT = extern struct {
pMotionVectorHeap: ?*anyopaque,
PixelWidth: u32,
PixelHeight: u32,
};type
D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT {.bycopy.} = object
pMotionVectorHeap: pointer
PixelWidth: uint32
PixelHeight: uint32struct D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT
{
void* pMotionVectorHeap;
uint PixelWidth;
uint PixelHeight;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; pMotionVectorHeap : ID3D12VideoMotionVectorHeap* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; PixelWidth : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; PixelHeight : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pMotionVectorHeap : ID3D12VideoMotionVectorHeap* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; PixelWidth : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; PixelHeight : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT
#field intptr pMotionVectorHeap
#field int PixelWidth
#field int PixelHeight
#endstruct
stdim st, D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT ; NSTRUCT 変数を確保
st->PixelWidth = 100
mes "PixelWidth=" + st->PixelWidth