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D3D12_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| pMotionVectorHeap | ID3D12VideoMotionVectorHeap* | 8/4 | +0 | +0 |
| PixelWidth | DWORD | 4 | +8 | +4 |
| PixelHeight | DWORD | 4 | +12 | +8 |