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D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| FrameRestorationType | D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE | 12 | +0 | +0 | フレーム復元フィルタの種別を示すD3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE。 |
| LoopRestorationPixelSize | D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE | 12 | +12 | +12 | ループ復元の単位タイルサイズを示すD3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG {
D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE FrameRestorationType[3];
D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE LoopRestorationPixelSize[3];
} D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 3)] public int[] FrameRestorationType;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 3)] public int[] LoopRestorationPixelSize;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=3)> Public FrameRestorationType() As Integer
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=3)> Public LoopRestorationPixelSize() As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("FrameRestorationType", ctypes.c_int * 3),
("LoopRestorationPixelSize", ctypes.c_int * 3),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG {
pub FrameRestorationType: [i32; 3],
pub LoopRestorationPixelSize: [i32; 3],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG struct {
FrameRestorationType [3]int32
LoopRestorationPixelSize [3]int32
}type
D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG = record
FrameRestorationType: array[0..2] of Integer;
LoopRestorationPixelSize: array[0..2] of Integer;
end;const D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG = extern struct {
FrameRestorationType: [3]i32,
LoopRestorationPixelSize: [3]i32,
};type
D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG {.bycopy.} = object
FrameRestorationType: array[3, int32]
LoopRestorationPixelSize: array[3, int32]struct D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG
{
int[3] FrameRestorationType;
int[3] LoopRestorationPixelSize;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; FrameRestorationType : D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE (+0, 12byte) varptr(st)+0 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; LoopRestorationPixelSize : D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE (+12, 12byte) varptr(st)+12 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG
#field int FrameRestorationType 3
#field int LoopRestorationPixelSize 3
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG ; NSTRUCT 変数を確保