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D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
FrameRestorationTypeD3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE12+0+0フレーム復元フィルタの種別を示すD3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE。
LoopRestorationPixelSizeD3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE12+12+12ループ復元の単位タイルサイズを示すD3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG {
    D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE FrameRestorationType[3];
    D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE LoopRestorationPixelSize[3];
} D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 3)] public int[] FrameRestorationType;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 3)] public int[] LoopRestorationPixelSize;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=3)> Public FrameRestorationType() As Integer
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=3)> Public LoopRestorationPixelSize() As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("FrameRestorationType", ctypes.c_int * 3),
        ("LoopRestorationPixelSize", ctypes.c_int * 3),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG {
    pub FrameRestorationType: [i32; 3],
    pub LoopRestorationPixelSize: [i32; 3],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG struct {
	FrameRestorationType [3]int32
	LoopRestorationPixelSize [3]int32
}
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG = record
    FrameRestorationType: array[0..2] of Integer;
    LoopRestorationPixelSize: array[0..2] of Integer;
  end;
const D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG = extern struct {
    FrameRestorationType: [3]i32,
    LoopRestorationPixelSize: [3]i32,
};
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG {.bycopy.} = object
    FrameRestorationType: array[3, int32]
    LoopRestorationPixelSize: array[3, int32]
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG
{
    int[3] FrameRestorationType;
    int[3] LoopRestorationPixelSize;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; FrameRestorationType : D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE (+0, 12byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; LoopRestorationPixelSize : D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE (+12, 12byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG
    #field int FrameRestorationType 3
    #field int LoopRestorationPixelSize 3
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG        ; NSTRUCT 変数を確保