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D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG

構造体
サイズx64: 608 バイト / x86: 608 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
UpdateMapULONGLONG8+0+0セグメントマップを更新するか否かを示すフラグ(1で更新)。
TemporalUpdateULONGLONG8+8+8セグメントマップを時間方向に予測更新するか否かを示すフラグ。
UpdateDataULONGLONG8+16+16セグメント特徴データを更新するか否かを示すフラグ。
NumSegmentsULONGLONG8+24+24使用するセグメント数。
SegmentsDataD3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA576+32+32各セグメントの特徴データを示すD3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA配列の先頭。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA  (x64 72 / x86 72 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA {
    ULONGLONG EnabledFeatures;
    LONGLONG FeatureValue[8];
} D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA;

// D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG  (x64 608 / x86 608 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG {
    ULONGLONG UpdateMap;
    ULONGLONG TemporalUpdate;
    ULONGLONG UpdateData;
    ULONGLONG NumSegments;
    D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA SegmentsData[8];
} D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA
{
    public ulong EnabledFeatures;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)] public long[] FeatureValue;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG
{
    public ulong UpdateMap;
    public ulong TemporalUpdate;
    public ulong UpdateData;
    public ulong NumSegments;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 8)] public D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA[] SegmentsData;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA
    Public EnabledFeatures As ULong
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=8)> Public FeatureValue() As Long
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG
    Public UpdateMap As ULong
    Public TemporalUpdate As ULong
    Public UpdateData As ULong
    Public NumSegments As ULong
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=8)> Public SegmentsData() As D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("EnabledFeatures", ctypes.c_ulonglong),
        ("FeatureValue", ctypes.c_longlong * 8),
    ]

class D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("UpdateMap", ctypes.c_ulonglong),
        ("TemporalUpdate", ctypes.c_ulonglong),
        ("UpdateData", ctypes.c_ulonglong),
        ("NumSegments", ctypes.c_ulonglong),
        ("SegmentsData", D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA * 8),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA {
    pub EnabledFeatures: u64,
    pub FeatureValue: [i64; 8],
}

#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG {
    pub UpdateMap: u64,
    pub TemporalUpdate: u64,
    pub UpdateData: u64,
    pub NumSegments: u64,
    pub SegmentsData: [D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA; 8],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA struct {
	EnabledFeatures uint64
	FeatureValue [8]int64
}

type D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG struct {
	UpdateMap uint64
	TemporalUpdate uint64
	UpdateData uint64
	NumSegments uint64
	SegmentsData [8]D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA
}
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA = record
    EnabledFeatures: UInt64;
    FeatureValue: array[0..7] of Int64;
  end;

  D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG = record
    UpdateMap: UInt64;
    TemporalUpdate: UInt64;
    UpdateData: UInt64;
    NumSegments: UInt64;
    SegmentsData: array[0..7] of D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA;
  end;
const D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA = extern struct {
    EnabledFeatures: u64,
    FeatureValue: [8]i64,
};

const D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG = extern struct {
    UpdateMap: u64,
    TemporalUpdate: u64,
    UpdateData: u64,
    NumSegments: u64,
    SegmentsData: [8]D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA,
};
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA {.bycopy.} = object
    EnabledFeatures: uint64
    FeatureValue: array[8, int64]

  D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG {.bycopy.} = object
    UpdateMap: uint64
    TemporalUpdate: uint64
    UpdateData: uint64
    NumSegments: uint64
    SegmentsData: array[8, D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA]
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA
{
    ulong EnabledFeatures;
    long[8] FeatureValue;
}

struct D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG
{
    ulong UpdateMap;
    ulong TemporalUpdate;
    ulong UpdateData;
    ulong NumSegments;
    D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA[8] SegmentsData;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG サイズ: 608 バイト(x64)
dim st, 152    ; 4byte整数×152(構造体サイズ 608 / 4 切り上げ)
; UpdateMap : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; TemporalUpdate : ULONGLONG (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; UpdateData : ULONGLONG (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; NumSegments : ULONGLONG (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; SegmentsData : D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA (+32, 576byte)  varptr(st)+32 を基点に操作(576byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA
    #field int64 EnabledFeatures
    #field int64 FeatureValue 8
#endstruct

#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG
    #field int64 UpdateMap
    #field int64 TemporalUpdate
    #field int64 UpdateData
    #field int64 NumSegments
    #field D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA SegmentsData 8
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG        ; NSTRUCT 変数を確保
st->UpdateMap = 100
mes "UpdateMap=" + st->UpdateMap