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D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| MaxL0ReferencesForP | DWORD | 4 | +0 | +0 | Pフレームで使用可能なL0参照リストの最大参照数。 |
| MaxL0ReferencesForB | DWORD | 4 | +4 | +4 | Bフレームで使用可能なL0参照リストの最大参照数。 |
| MaxL1ReferencesForB | DWORD | 4 | +8 | +8 | Bフレームで使用可能なL1参照リストの最大参照数。 |
| MaxLongTermReferences | DWORD | 4 | +12 | +12 | 使用可能な長期参照フレームの最大数。 |
| MaxDPBCapacity | DWORD | 4 | +16 | +16 | デコードピクチャバッファ(DPB)の最大容量(フレーム数)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264 (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264 {
DWORD MaxL0ReferencesForP;
DWORD MaxL0ReferencesForB;
DWORD MaxL1ReferencesForB;
DWORD MaxLongTermReferences;
DWORD MaxDPBCapacity;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264
{
public uint MaxL0ReferencesForP;
public uint MaxL0ReferencesForB;
public uint MaxL1ReferencesForB;
public uint MaxLongTermReferences;
public uint MaxDPBCapacity;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264
Public MaxL0ReferencesForP As UInteger
Public MaxL0ReferencesForB As UInteger
Public MaxL1ReferencesForB As UInteger
Public MaxLongTermReferences As UInteger
Public MaxDPBCapacity As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("MaxL0ReferencesForP", wintypes.DWORD),
("MaxL0ReferencesForB", wintypes.DWORD),
("MaxL1ReferencesForB", wintypes.DWORD),
("MaxLongTermReferences", wintypes.DWORD),
("MaxDPBCapacity", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264 {
pub MaxL0ReferencesForP: u32,
pub MaxL0ReferencesForB: u32,
pub MaxL1ReferencesForB: u32,
pub MaxLongTermReferences: u32,
pub MaxDPBCapacity: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264 struct {
MaxL0ReferencesForP uint32
MaxL0ReferencesForB uint32
MaxL1ReferencesForB uint32
MaxLongTermReferences uint32
MaxDPBCapacity uint32
}type
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264 = record
MaxL0ReferencesForP: DWORD;
MaxL0ReferencesForB: DWORD;
MaxL1ReferencesForB: DWORD;
MaxLongTermReferences: DWORD;
MaxDPBCapacity: DWORD;
end;const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264 = extern struct {
MaxL0ReferencesForP: u32,
MaxL0ReferencesForB: u32,
MaxL1ReferencesForB: u32,
MaxLongTermReferences: u32,
MaxDPBCapacity: u32,
};type
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264 {.bycopy.} = object
MaxL0ReferencesForP: uint32
MaxL0ReferencesForB: uint32
MaxL1ReferencesForB: uint32
MaxLongTermReferences: uint32
MaxDPBCapacity: uint32struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264
{
uint MaxL0ReferencesForP;
uint MaxL0ReferencesForB;
uint MaxL1ReferencesForB;
uint MaxLongTermReferences;
uint MaxDPBCapacity;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264 サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; MaxL0ReferencesForP : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; MaxL0ReferencesForB : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; MaxL1ReferencesForB : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; MaxLongTermReferences : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; MaxDPBCapacity : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264
#field int MaxL0ReferencesForP
#field int MaxL0ReferencesForB
#field int MaxL1ReferencesForB
#field int MaxLongTermReferences
#field int MaxDPBCapacity
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264 ; NSTRUCT 変数を確保
st->MaxL0ReferencesForP = 100
mes "MaxL0ReferencesForP=" + st->MaxL0ReferencesForP