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D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MaxL0ReferencesForPDWORD4+0+0P フレームをエンコードする際に、スライスヘッダーの (num_ref_idx_l0_active_minus1 +1) に指定できる最大値です。これは、P フレームでサポートされる L0 の最大サイズに相当します。
MaxL0ReferencesForBDWORD4+4+4B フレームをエンコードする際に、スライスヘッダーの (num_ref_idx_l0_active_minus1 +1) に指定できる最大値です。これは、B フレームでサポートされる L0 の最大サイズに相当します。
MaxL1ReferencesForBDWORD4+8+8B フレームをエンコードする際に、スライスヘッダーの (num_ref_idx_l1_active_minus1 +1) に指定できる最大値です。これは、B フレームでサポートされる L1 の最大サイズに相当します。
MaxLongTermReferencesDWORD4+12+121 つのフレームで使用される参照のうち、長期参照としてマークできる最大数です。
MaxDPBCapacityDWORD4+16+16基盤となるハードウェア上で、1 回の EncodeFrame コマンドに対して、呼び出し元が管理する DPB から使用できる一意のピクチャーの最大数 (L0 と L1 の和集合における一意のインデックスの数) です。

公式ドキュメント

HEVC ビデオエンコードにおけるピクチャー制御のサポート設定を表します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC {
    DWORD MaxL0ReferencesForP;
    DWORD MaxL0ReferencesForB;
    DWORD MaxL1ReferencesForB;
    DWORD MaxLongTermReferences;
    DWORD MaxDPBCapacity;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC
{
    public uint MaxL0ReferencesForP;
    public uint MaxL0ReferencesForB;
    public uint MaxL1ReferencesForB;
    public uint MaxLongTermReferences;
    public uint MaxDPBCapacity;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC
    Public MaxL0ReferencesForP As UInteger
    Public MaxL0ReferencesForB As UInteger
    Public MaxL1ReferencesForB As UInteger
    Public MaxLongTermReferences As UInteger
    Public MaxDPBCapacity As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("MaxL0ReferencesForP", wintypes.DWORD),
        ("MaxL0ReferencesForB", wintypes.DWORD),
        ("MaxL1ReferencesForB", wintypes.DWORD),
        ("MaxLongTermReferences", wintypes.DWORD),
        ("MaxDPBCapacity", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC {
    pub MaxL0ReferencesForP: u32,
    pub MaxL0ReferencesForB: u32,
    pub MaxL1ReferencesForB: u32,
    pub MaxLongTermReferences: u32,
    pub MaxDPBCapacity: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC struct {
	MaxL0ReferencesForP uint32
	MaxL0ReferencesForB uint32
	MaxL1ReferencesForB uint32
	MaxLongTermReferences uint32
	MaxDPBCapacity uint32
}
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC = record
    MaxL0ReferencesForP: DWORD;
    MaxL0ReferencesForB: DWORD;
    MaxL1ReferencesForB: DWORD;
    MaxLongTermReferences: DWORD;
    MaxDPBCapacity: DWORD;
  end;
const D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC = extern struct {
    MaxL0ReferencesForP: u32,
    MaxL0ReferencesForB: u32,
    MaxL1ReferencesForB: u32,
    MaxLongTermReferences: u32,
    MaxDPBCapacity: u32,
};
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC {.bycopy.} = object
    MaxL0ReferencesForP: uint32
    MaxL0ReferencesForB: uint32
    MaxL1ReferencesForB: uint32
    MaxLongTermReferences: uint32
    MaxDPBCapacity: uint32
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC
{
    uint MaxL0ReferencesForP;
    uint MaxL0ReferencesForB;
    uint MaxL1ReferencesForB;
    uint MaxLongTermReferences;
    uint MaxDPBCapacity;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; MaxL0ReferencesForP : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MaxL0ReferencesForB : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; MaxL1ReferencesForB : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; MaxLongTermReferences : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; MaxDPBCapacity : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC
    #field int MaxL0ReferencesForP
    #field int MaxL0ReferencesForB
    #field int MaxL1ReferencesForB
    #field int MaxLongTermReferences
    #field int MaxDPBCapacity
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->MaxL0ReferencesForP = 100
mes "MaxL0ReferencesForP=" + st->MaxL0ReferencesForP