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D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Mode | D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE | 4 | +0 | +0 | イントラ リフレッシュ モードを指定する D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE 列挙型の値です。 |
| IntraRefreshDuration | DWORD | 4 | +4 | +4 | イントラ リフレッシュ セッションの継続期間をフレーム数で指定する UINT64 です。D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_ROW_BASED の場合、この値とフレームの高さによって、IR セッションの継続期間中の I 行のサイズが決まります。 |
公式ドキュメント
ビデオ エンコードのイントラ リフレッシュ設定を表します。
解説(Remarks)
イントラ リフレッシュ セッションを開始する際、ホストはピクチャ制御構造体の IntraRefreshFrameIndex を設定することで、[0..IntraRefreshDuration) のセッションを基準とした現在のフレーム番号を通知します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH {
D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE Mode;
DWORD IntraRefreshDuration;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH
{
public int Mode;
public uint IntraRefreshDuration;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH
Public Mode As Integer
Public IntraRefreshDuration As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Mode", ctypes.c_int),
("IntraRefreshDuration", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH {
pub Mode: i32,
pub IntraRefreshDuration: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH struct {
Mode int32
IntraRefreshDuration uint32
}type
D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH = record
Mode: Integer;
IntraRefreshDuration: DWORD;
end;const D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH = extern struct {
Mode: i32,
IntraRefreshDuration: u32,
};type
D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH {.bycopy.} = object
Mode: int32
IntraRefreshDuration: uint32struct D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH
{
int Mode;
uint IntraRefreshDuration;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Mode : D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; IntraRefreshDuration : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH
#field int Mode
#field int IntraRefreshDuration
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH ; NSTRUCT 変数を確保
st->Mode = 100
mes "Mode=" + st->Mode