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D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ConstantQP_FullIntracodedFrameDWORD4+0+0イントラ符号化(Iフレーム)に適用する固定QP値。
ConstantQP_InterPredictedFrame_PrevRefOnlyDWORD4+4+4前方参照のみのインター(Pフレーム)に適用する固定QP値。
ConstantQP_InterPredictedFrame_BiDirectionalRefDWORD4+8+8双方向参照のインター(Bフレーム)に適用する固定QP値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP {
    DWORD ConstantQP_FullIntracodedFrame;
    DWORD ConstantQP_InterPredictedFrame_PrevRefOnly;
    DWORD ConstantQP_InterPredictedFrame_BiDirectionalRef;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP
{
    public uint ConstantQP_FullIntracodedFrame;
    public uint ConstantQP_InterPredictedFrame_PrevRefOnly;
    public uint ConstantQP_InterPredictedFrame_BiDirectionalRef;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP
    Public ConstantQP_FullIntracodedFrame As UInteger
    Public ConstantQP_InterPredictedFrame_PrevRefOnly As UInteger
    Public ConstantQP_InterPredictedFrame_BiDirectionalRef As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ConstantQP_FullIntracodedFrame", wintypes.DWORD),
        ("ConstantQP_InterPredictedFrame_PrevRefOnly", wintypes.DWORD),
        ("ConstantQP_InterPredictedFrame_BiDirectionalRef", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP {
    pub ConstantQP_FullIntracodedFrame: u32,
    pub ConstantQP_InterPredictedFrame_PrevRefOnly: u32,
    pub ConstantQP_InterPredictedFrame_BiDirectionalRef: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP struct {
	ConstantQP_FullIntracodedFrame uint32
	ConstantQP_InterPredictedFrame_PrevRefOnly uint32
	ConstantQP_InterPredictedFrame_BiDirectionalRef uint32
}
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP = record
    ConstantQP_FullIntracodedFrame: DWORD;
    ConstantQP_InterPredictedFrame_PrevRefOnly: DWORD;
    ConstantQP_InterPredictedFrame_BiDirectionalRef: DWORD;
  end;
const D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP = extern struct {
    ConstantQP_FullIntracodedFrame: u32,
    ConstantQP_InterPredictedFrame_PrevRefOnly: u32,
    ConstantQP_InterPredictedFrame_BiDirectionalRef: u32,
};
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP {.bycopy.} = object
    ConstantQP_FullIntracodedFrame: uint32
    ConstantQP_InterPredictedFrame_PrevRefOnly: uint32
    ConstantQP_InterPredictedFrame_BiDirectionalRef: uint32
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP
{
    uint ConstantQP_FullIntracodedFrame;
    uint ConstantQP_InterPredictedFrame_PrevRefOnly;
    uint ConstantQP_InterPredictedFrame_BiDirectionalRef;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; ConstantQP_FullIntracodedFrame : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ConstantQP_InterPredictedFrame_PrevRefOnly : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ConstantQP_InterPredictedFrame_BiDirectionalRef : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP
    #field int ConstantQP_FullIntracodedFrame
    #field int ConstantQP_InterPredictedFrame_PrevRefOnly
    #field int ConstantQP_InterPredictedFrame_BiDirectionalRef
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ConstantQP_FullIntracodedFrame = 100
mes "ConstantQP_FullIntracodedFrame=" + st->ConstantQP_FullIntracodedFrame