Win32 API 日本語リファレンス
ホームMedia.MediaFoundation › D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR

D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 48 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
InitialQPDWORD4+0+0D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAG_ENABLE_INITIAL_QP が有効な場合、レート制御アルゴリズムで使用される初期 QP を指定できます。
MinQPDWORD4+4+4D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAG_ENABLE_QP_RANGE が有効な場合、レート制御アルゴリズムの QP の範囲を制限します。
MaxQPDWORD4+8+8D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAG_ENABLE_QP_RANGE が有効な場合、レート制御アルゴリズムの QP の範囲を制限します。
MaxFrameBitSizeULONGLONG8+16+16符号化される各フレームの最大サイズ (ビット単位) です。D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAG_ENABLE_MAX_FRAME_SIZE が有効な場合、レート制御アルゴリズムで各フレームの最大サイズを制限します。
TargetAvgBitRateULONGLONG8+24+24目標とする平均ビットレートをビット/秒単位で示します。
PeakBitRateULONGLONG8+32+32このレート制御モードの使用時に到達し得る最大ビットレートをビット/秒単位で示します。
ConstantQualityTargetDWORD4+40+40目標とする品質レベルです。この引数の範囲は各規格が定義するため、値はコーデック固有です。

公式ドキュメント

ビットレートを制約したうえで一定の品質を目標とするレート制御構造体の定義を表します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR  (x64 48 / x86 48 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR {
    DWORD InitialQP;
    DWORD MinQP;
    DWORD MaxQP;
    ULONGLONG MaxFrameBitSize;
    ULONGLONG TargetAvgBitRate;
    ULONGLONG PeakBitRate;
    DWORD ConstantQualityTarget;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR
{
    public uint InitialQP;
    public uint MinQP;
    public uint MaxQP;
    public ulong MaxFrameBitSize;
    public ulong TargetAvgBitRate;
    public ulong PeakBitRate;
    public uint ConstantQualityTarget;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR
    Public InitialQP As UInteger
    Public MinQP As UInteger
    Public MaxQP As UInteger
    Public MaxFrameBitSize As ULong
    Public TargetAvgBitRate As ULong
    Public PeakBitRate As ULong
    Public ConstantQualityTarget As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("InitialQP", wintypes.DWORD),
        ("MinQP", wintypes.DWORD),
        ("MaxQP", wintypes.DWORD),
        ("MaxFrameBitSize", ctypes.c_ulonglong),
        ("TargetAvgBitRate", ctypes.c_ulonglong),
        ("PeakBitRate", ctypes.c_ulonglong),
        ("ConstantQualityTarget", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR {
    pub InitialQP: u32,
    pub MinQP: u32,
    pub MaxQP: u32,
    pub MaxFrameBitSize: u64,
    pub TargetAvgBitRate: u64,
    pub PeakBitRate: u64,
    pub ConstantQualityTarget: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR struct {
	InitialQP uint32
	MinQP uint32
	MaxQP uint32
	MaxFrameBitSize uint64
	TargetAvgBitRate uint64
	PeakBitRate uint64
	ConstantQualityTarget uint32
}
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR = record
    InitialQP: DWORD;
    MinQP: DWORD;
    MaxQP: DWORD;
    MaxFrameBitSize: UInt64;
    TargetAvgBitRate: UInt64;
    PeakBitRate: UInt64;
    ConstantQualityTarget: DWORD;
  end;
const D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR = extern struct {
    InitialQP: u32,
    MinQP: u32,
    MaxQP: u32,
    MaxFrameBitSize: u64,
    TargetAvgBitRate: u64,
    PeakBitRate: u64,
    ConstantQualityTarget: u32,
};
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR {.bycopy.} = object
    InitialQP: uint32
    MinQP: uint32
    MaxQP: uint32
    MaxFrameBitSize: uint64
    TargetAvgBitRate: uint64
    PeakBitRate: uint64
    ConstantQualityTarget: uint32
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR
{
    uint InitialQP;
    uint MinQP;
    uint MaxQP;
    ulong MaxFrameBitSize;
    ulong TargetAvgBitRate;
    ulong PeakBitRate;
    uint ConstantQualityTarget;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; InitialQP : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MinQP : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; MaxQP : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; MaxFrameBitSize : ULONGLONG (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; TargetAvgBitRate : ULONGLONG (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; PeakBitRate : ULONGLONG (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; ConstantQualityTarget : DWORD (+40, 4byte)  st.10 = 値  /  値 = st.10   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR
    #field int InitialQP
    #field int MinQP
    #field int MaxQP
    #field int64 MaxFrameBitSize
    #field int64 TargetAvgBitRate
    #field int64 PeakBitRate
    #field int ConstantQualityTarget
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR        ; NSTRUCT 変数を確保
st->InitialQP = 100
mes "InitialQP=" + st->InitialQP