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D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
PSNRYFLOAT4+0+0輝度(Y)成分のPSNR(ピーク信号対雑音比)値をdBで示す。
PSNRUFLOAT4+4+4色差(U/Cb)成分のPSNR値をdBで示す。
PSNRVFLOAT4+8+8色差(V/Cr)成分のPSNR値をdBで示す。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT {
    FLOAT PSNRY;
    FLOAT PSNRU;
    FLOAT PSNRV;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT
{
    public float PSNRY;
    public float PSNRU;
    public float PSNRV;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT
    Public PSNRY As Single
    Public PSNRU As Single
    Public PSNRV As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("PSNRY", ctypes.c_float),
        ("PSNRU", ctypes.c_float),
        ("PSNRV", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT {
    pub PSNRY: f32,
    pub PSNRU: f32,
    pub PSNRV: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT struct {
	PSNRY float32
	PSNRU float32
	PSNRV float32
}
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT = record
    PSNRY: Single;
    PSNRU: Single;
    PSNRV: Single;
  end;
const D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT = extern struct {
    PSNRY: f32,
    PSNRU: f32,
    PSNRV: f32,
};
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT {.bycopy.} = object
    PSNRY: float32
    PSNRU: float32
    PSNRV: float32
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT
{
    float PSNRY;
    float PSNRU;
    float PSNRV;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; PSNRY : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; PSNRU : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; PSNRV : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT
    #field float PSNRY
    #field float PSNRU
    #field float PSNRV
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT        ; NSTRUCT 変数を確保
st->PSNRY = 100
mes "PSNRY=" + st->PSNRY