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D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| PSNRY | FLOAT | 4 | +0 | +0 | 輝度(Y)成分のPSNR(ピーク信号対雑音比)値をdBで示す。 |
| PSNRU | FLOAT | 4 | +4 | +4 | 色差(U/Cb)成分のPSNR値をdBで示す。 |
| PSNRV | FLOAT | 4 | +8 | +8 | 色差(V/Cr)成分のPSNR値をdBで示す。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT {
FLOAT PSNRY;
FLOAT PSNRU;
FLOAT PSNRV;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT
{
public float PSNRY;
public float PSNRU;
public float PSNRV;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT
Public PSNRY As Single
Public PSNRU As Single
Public PSNRV As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("PSNRY", ctypes.c_float),
("PSNRU", ctypes.c_float),
("PSNRV", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT {
pub PSNRY: f32,
pub PSNRU: f32,
pub PSNRV: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT struct {
PSNRY float32
PSNRU float32
PSNRV float32
}type
D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT = record
PSNRY: Single;
PSNRU: Single;
PSNRV: Single;
end;const D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT = extern struct {
PSNRY: f32,
PSNRU: f32,
PSNRV: f32,
};type
D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT {.bycopy.} = object
PSNRY: float32
PSNRU: float32
PSNRV: float32struct D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT
{
float PSNRY;
float PSNRU;
float PSNRV;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; PSNRY : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; PSNRU : FLOAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; PSNRV : FLOAT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT
#field float PSNRY
#field float PSNRU
#field float PSNRV
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_PSNR_RESOLVED_LAYOUT ; NSTRUCT 変数を確保
st->PSNRY = 100
mes "PSNRY=" + st->PSNRY