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D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| GOPLength | DWORD | 4 | +0 | +0 | GOP(Group Of Pictures)の長さ。0で無限GOPを意味する。 |
| PPicturePeriod | DWORD | 4 | +4 | +4 | 連続するPフレーム間の間隔(Bフレーム数に依存)を指定する。 |
| pic_order_cnt_type | BYTE | 1 | +8 | +8 | ピクチャ順序カウント(POC)の符号化方式を示すH264構文要素である。 |
| log2_max_frame_num_minus4 | BYTE | 1 | +9 | +9 | frame_numの最大値を定めるlog2値から4を引いた構文要素である。 |
| log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 | BYTE | 1 | +10 | +10 | POC下位ビットの最大値を定めるlog2値から4を引いた構文要素である。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264 (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264 {
DWORD GOPLength;
DWORD PPicturePeriod;
BYTE pic_order_cnt_type;
BYTE log2_max_frame_num_minus4;
BYTE log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264
{
public uint GOPLength;
public uint PPicturePeriod;
public byte pic_order_cnt_type;
public byte log2_max_frame_num_minus4;
public byte log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264
Public GOPLength As UInteger
Public PPicturePeriod As UInteger
Public pic_order_cnt_type As Byte
Public log2_max_frame_num_minus4 As Byte
Public log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("GOPLength", wintypes.DWORD),
("PPicturePeriod", wintypes.DWORD),
("pic_order_cnt_type", ctypes.c_ubyte),
("log2_max_frame_num_minus4", ctypes.c_ubyte),
("log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4", ctypes.c_ubyte),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264 {
pub GOPLength: u32,
pub PPicturePeriod: u32,
pub pic_order_cnt_type: u8,
pub log2_max_frame_num_minus4: u8,
pub log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4: u8,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264 struct {
GOPLength uint32
PPicturePeriod uint32
pic_order_cnt_type byte
log2_max_frame_num_minus4 byte
log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 byte
}type
D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264 = record
GOPLength: DWORD;
PPicturePeriod: DWORD;
pic_order_cnt_type: Byte;
log2_max_frame_num_minus4: Byte;
log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4: Byte;
end;const D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264 = extern struct {
GOPLength: u32,
PPicturePeriod: u32,
pic_order_cnt_type: u8,
log2_max_frame_num_minus4: u8,
log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4: u8,
};type
D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264 {.bycopy.} = object
GOPLength: uint32
PPicturePeriod: uint32
pic_order_cnt_type: uint8
log2_max_frame_num_minus4: uint8
log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4: uint8struct D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264
{
uint GOPLength;
uint PPicturePeriod;
ubyte pic_order_cnt_type;
ubyte log2_max_frame_num_minus4;
ubyte log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264 サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; GOPLength : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; PPicturePeriod : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pic_order_cnt_type : BYTE (+8, 1byte) poke st,8,値 / 値 = peek(st,8)
; log2_max_frame_num_minus4 : BYTE (+9, 1byte) poke st,9,値 / 値 = peek(st,9)
; log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 : BYTE (+10, 1byte) poke st,10,値 / 値 = peek(st,10)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264
#field int GOPLength
#field int PPicturePeriod
#field byte pic_order_cnt_type
#field byte log2_max_frame_num_minus4
#field byte log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264 ; NSTRUCT 変数を確保
st->GOPLength = 100
mes "GOPLength=" + st->GOPLength