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D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
GOPLengthDWORD4+0+0シーケンス内の I フレーム間の距離、つまり 1 つの GOP に含まれるピクチャー数です。0 に設定した場合、最初のフレームのみが I フレームになります (無限 GOP)。
PPicturePeriodDWORD4+4+4

GOP 内に P フレームを挿入する周期です。GOPLength を 0 に設定して無限 GOP とする場合、この値は 0 より大きくなければなりません。

使用例。A=GOPLength、B=PPictureInterval とすると:

  • A=0; B=1 => IPPPPPPPP...
  • A=0; B=2 => IBPBPBPBP...
  • A=0; B=3 => IBBPBBPBB...
  • A=1; B=0 => IIIIIIIII...
  • A=2; B=1 => IPIPIPIPI...
  • A=3; B=1 => IPPIPPIPP...
  • A=3; B=2 => IBPIBPIBP...
  • A=4; B=3 => IBBPIBBPIBBP...
log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4BYTE1+8+8

変数 MaxPicOrderCntLsb の値です。この変数は、8.2.1 項で規定されているピクチャーオーダーカウントのデコード処理で、次のように使用されます。

MaxPicOrderCntLsb = 2^ (log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 + 4)

log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 の値は 0 以上 12 以下の範囲でなければなりません。

公式ドキュメント

HEVC ビデオエンコードの GOP 構造を表します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC {
    DWORD GOPLength;
    DWORD PPicturePeriod;
    BYTE log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC
{
    public uint GOPLength;
    public uint PPicturePeriod;
    public byte log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC
    Public GOPLength As UInteger
    Public PPicturePeriod As UInteger
    Public log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 As Byte
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("GOPLength", wintypes.DWORD),
        ("PPicturePeriod", wintypes.DWORD),
        ("log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4", ctypes.c_ubyte),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC {
    pub GOPLength: u32,
    pub PPicturePeriod: u32,
    pub log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4: u8,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC struct {
	GOPLength uint32
	PPicturePeriod uint32
	log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 byte
}
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC = record
    GOPLength: DWORD;
    PPicturePeriod: DWORD;
    log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4: Byte;
  end;
const D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC = extern struct {
    GOPLength: u32,
    PPicturePeriod: u32,
    log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4: u8,
};
type
  D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC {.bycopy.} = object
    GOPLength: uint32
    PPicturePeriod: uint32
    log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4: uint8
struct D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC
{
    uint GOPLength;
    uint PPicturePeriod;
    ubyte log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; GOPLength : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; PPicturePeriod : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4 : BYTE (+8, 1byte)  poke st,8,値  /  値 = peek(st,8)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC
    #field int GOPLength
    #field int PPicturePeriod
    #field byte log2_max_pic_order_cnt_lsb_minus4
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->GOPLength = 100
mes "GOPLength=" + st->GOPLength