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D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enable | BOOL | 4 | +0 | +0 | アルファ ブレンディングを有効にするかどうかを指定するブール値です。 |
| Alpha | FLOAT | 4 | +4 | +4 | 平面アルファ値です。値は 0.0 (透明) から 1.0 (不透明) までの範囲を取ります。Enable が FALSE の場合、このパラメーターは無視されます。 |
公式ドキュメント
ビデオ処理のアルファ ブレンディング パラメーターを指定します。[D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS]ns-d3d12video-d3d12_video_process_input_stream_arguments) 構造体で使用されます。
解説(Remarks)
各ピクセルについて、出力先の色の値は次のように計算されます。
Cd = Cs * (As * Ap * Ae) + Cd * (1.0 - As * Ap * Ae)
ここで、各項目は次の意味を持ちます。
- Cd = 出力先ピクセルの色の値
- Cs = ソース ピクセルの色の値
- As = ピクセルごとのソース アルファ
- Ap = 平面アルファ値
- Ae = パレット エントリのアルファ値、または 1.0 (パレット エントリのアルファ値はパレット化されたカラー フォーマットにのみ適用されます)
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING {
BOOL Enable;
FLOAT Alpha;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING
{
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool Enable;
public float Alpha;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public Enable As Boolean
Public Alpha As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Enable", wintypes.BOOL),
("Alpha", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING {
pub Enable: i32,
pub Alpha: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING struct {
Enable int32
Alpha float32
}type
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING = record
Enable: BOOL;
Alpha: Single;
end;const D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING = extern struct {
Enable: i32,
Alpha: f32,
};type
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING {.bycopy.} = object
Enable: int32
Alpha: float32struct D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING
{
int Enable;
float Alpha;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Enable : BOOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Alpha : FLOAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING
#field bool Enable
#field float Alpha
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING ; NSTRUCT 変数を確保
st->Enable = 100
mes "Enable=" + st->Enable