Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
EnableBOOL4+0+0アルファ ブレンディングを有効にするかどうかを指定するブール値です。
AlphaFLOAT4+4+4平面アルファ値です。値は 0.0 (透明) から 1.0 (不透明) までの範囲を取ります。Enable が FALSE の場合、このパラメーターは無視されます。

公式ドキュメント

ビデオ処理のアルファ ブレンディング パラメーターを指定します。[D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS]ns-d3d12video-d3d12_video_process_input_stream_arguments) 構造体で使用されます。

解説(Remarks)

各ピクセルについて、出力先の色の値は次のように計算されます。

Cd = Cs * (As * Ap * Ae) + Cd * (1.0 - As * Ap * Ae)

ここで、各項目は次の意味を持ちます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING {
    BOOL Enable;
    FLOAT Alpha;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool Enable;
    public float Alpha;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public Enable As Boolean
    Public Alpha As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Enable", wintypes.BOOL),
        ("Alpha", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING {
    pub Enable: i32,
    pub Alpha: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING struct {
	Enable int32
	Alpha float32
}
type
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING = record
    Enable: BOOL;
    Alpha: Single;
  end;
const D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING = extern struct {
    Enable: i32,
    Alpha: f32,
};
type
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING {.bycopy.} = object
    Enable: int32
    Alpha: float32
struct D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING
{
    int Enable;
    float Alpha;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Enable : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Alpha : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING
    #field bool Enable
    #field float Alpha
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Enable = 100
mes "Enable=" + st->Enable