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D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MinimumINT4+0+0フィルタ値の最小値(整数)。
MaximumINT4+4+4フィルタ値の最大値(整数)。
DefaultINT4+8+8フィルタ値の既定値(整数)。
MultiplierFLOAT4+12+12整数フィルタ値を実値へ変換する乗数(FLOAT)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE {
    INT Minimum;
    INT Maximum;
    INT Default;
    FLOAT Multiplier;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE
{
    public int Minimum;
    public int Maximum;
    public int Default;
    public float Multiplier;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE
    Public Minimum As Integer
    Public Maximum As Integer
    Public Default As Integer
    Public Multiplier As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Minimum", ctypes.c_int),
        ("Maximum", ctypes.c_int),
        ("Default", ctypes.c_int),
        ("Multiplier", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE {
    pub Minimum: i32,
    pub Maximum: i32,
    pub Default: i32,
    pub Multiplier: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE struct {
	Minimum int32
	Maximum int32
	Default int32
	Multiplier float32
}
type
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE = record
    Minimum: Integer;
    Maximum: Integer;
    Default: Integer;
    Multiplier: Single;
  end;
const D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE = extern struct {
    Minimum: i32,
    Maximum: i32,
    Default: i32,
    Multiplier: f32,
};
type
  D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE {.bycopy.} = object
    Minimum: int32
    Maximum: int32
    Default: int32
    Multiplier: float32
struct D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE
{
    int Minimum;
    int Maximum;
    int Default;
    float Multiplier;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Minimum : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Maximum : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Default : INT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Multiplier : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE
    #field int Minimum
    #field int Maximum
    #field int Default
    #field float Multiplier
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Minimum = 100
mes "Minimum=" + st->Minimum