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D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| OutputIndex | DWORD | 4 | +0 | +0 | 出力フレームの 0 から始まるインデックス番号です。OutputIndex メンバーは、出力のフレームインデックス番号を示す 0 から始まる循環番号です。ドライバーはこの出力インデックス情報を使用して、特定のパターンまたはサイクルでビデオ処理を実行します。特に、ドライバーがインターレース解除やフレームレート変換を実行する場合に利用されます。たとえば、次の出力インデックスパターンでは、ドライバーは示されたビデオ処理を実行します。
|
| InputFrameOrField | DWORD | 4 | +4 | +4 | 入力フレームまたはフィールドの 0 から始まるインデックス番号です。InputFrameOrField メンバーは、入力サーフェスのフレーム番号またはフィールド番号を示す 0 から始まる番号です。たとえば、次の入力フレームまたはフィールド番号では、ドライバーは示されたビデオ処理を実行できます。
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公式ドキュメント
ストリームレートに関する情報を提供します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE {
DWORD OutputIndex;
DWORD InputFrameOrField;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE
{
public uint OutputIndex;
public uint InputFrameOrField;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE
Public OutputIndex As UInteger
Public InputFrameOrField As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("OutputIndex", wintypes.DWORD),
("InputFrameOrField", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE {
pub OutputIndex: u32,
pub InputFrameOrField: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE struct {
OutputIndex uint32
InputFrameOrField uint32
}type
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE = record
OutputIndex: DWORD;
InputFrameOrField: DWORD;
end;const D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE = extern struct {
OutputIndex: u32,
InputFrameOrField: u32,
};type
D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE {.bycopy.} = object
OutputIndex: uint32
InputFrameOrField: uint32struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE
{
uint OutputIndex;
uint InputFrameOrField;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; OutputIndex : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; InputFrameOrField : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE
#field int OutputIndex
#field int InputFrameOrField
#endstruct
stdim st, D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE ; NSTRUCT 変数を確保
st->OutputIndex = 100
mes "OutputIndex=" + st->OutputIndex