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D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
OutputIndexDWORD4+0+0

出力フレームの 0 から始まるインデックス番号です。OutputIndex メンバーは、出力のフレームインデックス番号を示す 0 から始まる循環番号です。ドライバーはこの出力インデックス情報を使用して、特定のパターンまたはサイクルでビデオ処理を実行します。特に、ドライバーがインターレース解除やフレームレート変換を実行する場合に利用されます。たとえば、次の出力インデックスパターンでは、ドライバーは示されたビデオ処理を実行します。

  • プログレッシブ形式、通常レートおよび 1/2 レートの場合:
  • OutputInde = 0, 0,...
  • プログレッシブ形式、2/1 のカスタムレート (フレームレートを 2 倍に変換、OutputFrames=2) の場合:
  • OutputInde = 0, 1, 0, 1,...
  • インターレース形式、通常レートの場合:
  • OutputInde = 0, 1, 0, 1,... (0: 第 1 フィールド、1: 第 2 フィールド)
  • インターレース形式、1/2 レートの場合:
  • OutputInde = 0, 0,... (たとえば、第 1 フィールドと第 2 フィールドが 1 つのフレームに合成されます)
  • インターレース形式、4/5 のカスタムレート (3:2 インバーステレシネ、OutputFrames=4) の場合:
  • OutputInde = 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3,... (0:A、1:B、2:C、3:D のフィルムフレーム)
InputFrameOrFieldDWORD4+4+4

入力フレームまたはフィールドの 0 から始まるインデックス番号です。InputFrameOrField メンバーは、入力サーフェスのフレーム番号またはフィールド番号を示す 0 から始まる番号です。たとえば、次の入力フレームまたはフィールド番号では、ドライバーは示されたビデオ処理を実行できます。

  • プログレッシブ形式およびインターレース形式、通常レートの場合:
    • InputFrameOrField = 0, 1, 2,...
  • プログレッシブ形式およびインターレース形式、1/2 レートの場合:
    • InputFrameOrField = 0, 2, 4,...
  • インターレース形式、4/5 のカスタムレート (3:2 インバーステレシネ、OutputFrames=4 かつ InputFrameOrField=10) の場合:
    • InputFrameOrField = 0, 0, 0, 0, 10, 10, 10, 10, 20, 20, 20, 20,...
  • インターレース形式、4/15 のカスタムレート (8:7 インバーステレシネ、OutputFrames=2 かつ InputFrameOrField=15) の場合:
    • InputFrameOrField = 0, 0, 15, 15, 30, 30,...

公式ドキュメント

ストリームレートに関する情報を提供します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE {
    DWORD OutputIndex;
    DWORD InputFrameOrField;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE
{
    public uint OutputIndex;
    public uint InputFrameOrField;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE
    Public OutputIndex As UInteger
    Public InputFrameOrField As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("OutputIndex", wintypes.DWORD),
        ("InputFrameOrField", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE {
    pub OutputIndex: u32,
    pub InputFrameOrField: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE struct {
	OutputIndex uint32
	InputFrameOrField uint32
}
type
  D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE = record
    OutputIndex: DWORD;
    InputFrameOrField: DWORD;
  end;
const D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE = extern struct {
    OutputIndex: u32,
    InputFrameOrField: u32,
};
type
  D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE {.bycopy.} = object
    OutputIndex: uint32
    InputFrameOrField: uint32
struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE
{
    uint OutputIndex;
    uint InputFrameOrField;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; OutputIndex : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; InputFrameOrField : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE
    #field int OutputIndex
    #field int InputFrameOrField
#endstruct

stdim st, D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->OutputIndex = 100
mes "OutputIndex=" + st->OutputIndex