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D3DOVERLAYCAPS

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
CapsDWORD4+0+0

次のフラグのビット単位の OR を格納します。

意味
D3DOVERLAYCAPS_FULLRANGERGB
0x00000001
オーバーレイは、チャンネルあたりの公称範囲が 0~255 の RGB をサポートします。
D3DOVERLAYCAPS_LIMITEDRANGERGB
0x00000002
オーバーレイは、チャンネルあたりの公称範囲が 16~235 の RGB をサポートします。基準黒は (16,16,16)、基準白は (235,235,235) です。
D3DOVERLAYCAPS_YCbCr_BT601
0x00000004
オーバーレイは、BT.601 の定義による YUV をサポートします。
D3DOVERLAYCAPS_YCbCr_BT709
0x00000008
オーバーレイは、BT.709 の定義による YUV をサポートします。
D3DOVERLAYCAPS_YCbCr_BT601_xvYCC
0x00000010
オーバーレイは、BT.601 YUV 用の拡張 YCbCr (xvYCC) をサポートします。
D3DOVERLAYCAPS_YCbCr_BT709_xvYCC
0x00000020
オーバーレイは、BT.709 YUV 用の拡張 YCbCr (xvYCC) をサポートします。
D3DOVERLAYCAPS_STRETCHX
0x00000040
デバイスは、オーバーレイデータを水平方向に任意に拡大・縮小できます。
D3DOVERLAYCAPS_STRETCHY
0x00000080
デバイスは、オーバーレイデータを垂直方向に任意に拡大・縮小できます。
MaxOverlayDisplayWidthDWORD4+4+4拡大後のオーバーレイの最大幅です。
MaxOverlayDisplayHeightDWORD4+8+8拡大後のオーバーレイの最大高さです。

公式ドキュメント

Direct3D デバイスのハードウェアオーバーレイ機能を指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3DOVERLAYCAPS  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3DOVERLAYCAPS {
    DWORD Caps;
    DWORD MaxOverlayDisplayWidth;
    DWORD MaxOverlayDisplayHeight;
} D3DOVERLAYCAPS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DOVERLAYCAPS
{
    public uint Caps;
    public uint MaxOverlayDisplayWidth;
    public uint MaxOverlayDisplayHeight;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DOVERLAYCAPS
    Public Caps As UInteger
    Public MaxOverlayDisplayWidth As UInteger
    Public MaxOverlayDisplayHeight As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3DOVERLAYCAPS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Caps", wintypes.DWORD),
        ("MaxOverlayDisplayWidth", wintypes.DWORD),
        ("MaxOverlayDisplayHeight", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3DOVERLAYCAPS {
    pub Caps: u32,
    pub MaxOverlayDisplayWidth: u32,
    pub MaxOverlayDisplayHeight: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3DOVERLAYCAPS struct {
	Caps uint32
	MaxOverlayDisplayWidth uint32
	MaxOverlayDisplayHeight uint32
}
type
  D3DOVERLAYCAPS = record
    Caps: DWORD;
    MaxOverlayDisplayWidth: DWORD;
    MaxOverlayDisplayHeight: DWORD;
  end;
const D3DOVERLAYCAPS = extern struct {
    Caps: u32,
    MaxOverlayDisplayWidth: u32,
    MaxOverlayDisplayHeight: u32,
};
type
  D3DOVERLAYCAPS {.bycopy.} = object
    Caps: uint32
    MaxOverlayDisplayWidth: uint32
    MaxOverlayDisplayHeight: uint32
struct D3DOVERLAYCAPS
{
    uint Caps;
    uint MaxOverlayDisplayWidth;
    uint MaxOverlayDisplayHeight;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DOVERLAYCAPS サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Caps : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MaxOverlayDisplayWidth : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; MaxOverlayDisplayHeight : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DOVERLAYCAPS
    #field int Caps
    #field int MaxOverlayDisplayWidth
    #field int MaxOverlayDisplayHeight
#endstruct

stdim st, D3DOVERLAYCAPS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Caps = 100
mes "Caps=" + st->Caps