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D3DOVERLAYCAPS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Caps | DWORD | 4 | +0 | +0 | オーバーレイ機能の能力を示すフラグ群。サポート項目をビットで表す。 |
| MaxOverlayDisplayWidth | DWORD | 4 | +4 | +4 | オーバーレイ表示可能な最大幅(ピクセル単位)。 |
| MaxOverlayDisplayHeight | DWORD | 4 | +8 | +8 | オーバーレイ表示可能な最大高さ(ピクセル単位)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3DOVERLAYCAPS (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3DOVERLAYCAPS {
DWORD Caps;
DWORD MaxOverlayDisplayWidth;
DWORD MaxOverlayDisplayHeight;
} D3DOVERLAYCAPS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3DOVERLAYCAPS
{
public uint Caps;
public uint MaxOverlayDisplayWidth;
public uint MaxOverlayDisplayHeight;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3DOVERLAYCAPS
Public Caps As UInteger
Public MaxOverlayDisplayWidth As UInteger
Public MaxOverlayDisplayHeight As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3DOVERLAYCAPS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Caps", wintypes.DWORD),
("MaxOverlayDisplayWidth", wintypes.DWORD),
("MaxOverlayDisplayHeight", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3DOVERLAYCAPS {
pub Caps: u32,
pub MaxOverlayDisplayWidth: u32,
pub MaxOverlayDisplayHeight: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3DOVERLAYCAPS struct {
Caps uint32
MaxOverlayDisplayWidth uint32
MaxOverlayDisplayHeight uint32
}type
D3DOVERLAYCAPS = record
Caps: DWORD;
MaxOverlayDisplayWidth: DWORD;
MaxOverlayDisplayHeight: DWORD;
end;const D3DOVERLAYCAPS = extern struct {
Caps: u32,
MaxOverlayDisplayWidth: u32,
MaxOverlayDisplayHeight: u32,
};type
D3DOVERLAYCAPS {.bycopy.} = object
Caps: uint32
MaxOverlayDisplayWidth: uint32
MaxOverlayDisplayHeight: uint32struct D3DOVERLAYCAPS
{
uint Caps;
uint MaxOverlayDisplayWidth;
uint MaxOverlayDisplayHeight;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3DOVERLAYCAPS サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Caps : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; MaxOverlayDisplayWidth : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; MaxOverlayDisplayHeight : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3DOVERLAYCAPS
#field int Caps
#field int MaxOverlayDisplayWidth
#field int MaxOverlayDisplayHeight
#endstruct
stdim st, D3DOVERLAYCAPS ; NSTRUCT 変数を確保
st->Caps = 100
mes "Caps=" + st->Caps