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DXVAHD_COLOR_RGBA
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| R | FLOAT | 4 | +0 | +0 | 赤の値です。 |
| G | FLOAT | 4 | +4 | +4 | 緑の値です。 |
| B | FLOAT | 4 | +8 | +8 | 青の値です。 |
| A | FLOAT | 4 | +12 | +12 | アルファ値です。値の範囲は 0 (透明) から 1 (不透明) までです。 |
公式ドキュメント
RGB のカラー値を指定します。
解説(Remarks)
RGB の値は公称範囲 [0...1] を持ちます。1 チャネルあたり n ビットの RGB 形式の場合、各色成分の値は次のように計算されます。
val = f * ((1 << n)-1)
たとえば RGB-32 (1 チャネルあたり 8 ビット) の場合は val = BYTE(f * 255.0) となります。
フルレンジ RGB では、基準となる黒は (0.0, 0.0, 0.0) であり、8 ビット表現では (0, 0, 0) に相当します。リミテッドレンジ RGB では、基準となる黒は (0.0625, 0.0625, 0.0625) であり、8 ビット表現では (16, 16, 16) に相当します。広色域形式の場合、値が [0...1] の範囲外になることがあります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// DXVAHD_COLOR_RGBA (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct DXVAHD_COLOR_RGBA {
FLOAT R;
FLOAT G;
FLOAT B;
FLOAT A;
} DXVAHD_COLOR_RGBA;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXVAHD_COLOR_RGBA
{
public float R;
public float G;
public float B;
public float A;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXVAHD_COLOR_RGBA
Public R As Single
Public G As Single
Public B As Single
Public A As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DXVAHD_COLOR_RGBA(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("R", ctypes.c_float),
("G", ctypes.c_float),
("B", ctypes.c_float),
("A", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct DXVAHD_COLOR_RGBA {
pub R: f32,
pub G: f32,
pub B: f32,
pub A: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DXVAHD_COLOR_RGBA struct {
R float32
G float32
B float32
A float32
}type
DXVAHD_COLOR_RGBA = record
R: Single;
G: Single;
B: Single;
A: Single;
end;const DXVAHD_COLOR_RGBA = extern struct {
R: f32,
G: f32,
B: f32,
A: f32,
};type
DXVAHD_COLOR_RGBA {.bycopy.} = object
R: float32
G: float32
B: float32
A: float32struct DXVAHD_COLOR_RGBA
{
float R;
float G;
float B;
float A;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DXVAHD_COLOR_RGBA サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; R : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; G : FLOAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; B : FLOAT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; A : FLOAT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DXVAHD_COLOR_RGBA
#field float R
#field float G
#field float B
#field float A
#endstruct
stdim st, DXVAHD_COLOR_RGBA ; NSTRUCT 変数を確保
st->R = 100
mes "R=" + st->R