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DXVAHD_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RepeatFrame | BOOL | 4 | +0 | +0 | フレームレート変換が必要な場合に、デバイスがどのように変換を行うかを指定します。既定の状態値は FALSE (補間) です。
| ||||||
| OutputRate | DXVAHD_OUTPUT_RATE | 4 | +4 | +4 | DXVAHD_OUTPUT_RATE 列挙型のメンバーとして、出力レートを指定します。 | ||||||
| CustomRate | DXVAHD_RATIONAL | 8 | +8 | +8 | DXVAHD_RATIONAL 構造体として、カスタムの出力レートを指定します。このメンバーは、OutputRate が DXVAHD_OUTPUT_RATE_CUSTOM と等しい場合を除き、無視されます。既定の状態値は 1/1 です。 ビデオプロセッサーがサポートするカスタムレートの一覧を取得するには、IDXVAHD_Device::GetVideoProcessorCustomRates を呼び出します。カスタムレートを使用する場合は、この一覧に含まれる値でなければなりません。 |
公式ドキュメント
Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) を使用する場合の、入力ストリームの出力フレームレートを指定します。
解説(Remarks)
出力レートによっては、デバイスが入力ストリームのフレームレートを変換する必要が生じます。その場合、RepeatFrame の値によって、デバイスが補間したフレームを生成するか、単に入力フレームを繰り返すかが決まります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// DXVAHD_RATIONAL (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct DXVAHD_RATIONAL {
DWORD Numerator;
DWORD Denominator;
} DXVAHD_RATIONAL;
// DXVAHD_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct DXVAHD_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA {
BOOL RepeatFrame;
DXVAHD_OUTPUT_RATE OutputRate;
DXVAHD_RATIONAL CustomRate;
} DXVAHD_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXVAHD_RATIONAL
{
public uint Numerator;
public uint Denominator;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXVAHD_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA
{
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool RepeatFrame;
public int OutputRate;
public DXVAHD_RATIONAL CustomRate;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXVAHD_RATIONAL
Public Numerator As UInteger
Public Denominator As UInteger
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXVAHD_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public RepeatFrame As Boolean
Public OutputRate As Integer
Public CustomRate As DXVAHD_RATIONAL
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DXVAHD_RATIONAL(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Numerator", wintypes.DWORD),
("Denominator", wintypes.DWORD),
]
class DXVAHD_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("RepeatFrame", wintypes.BOOL),
("OutputRate", ctypes.c_int),
("CustomRate", DXVAHD_RATIONAL),
]#[repr(C)]
pub struct DXVAHD_RATIONAL {
pub Numerator: u32,
pub Denominator: u32,
}
#[repr(C)]
pub struct DXVAHD_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA {
pub RepeatFrame: i32,
pub OutputRate: i32,
pub CustomRate: DXVAHD_RATIONAL,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DXVAHD_RATIONAL struct {
Numerator uint32
Denominator uint32
}
type DXVAHD_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA struct {
RepeatFrame int32
OutputRate int32
CustomRate DXVAHD_RATIONAL
}type
DXVAHD_RATIONAL = record
Numerator: DWORD;
Denominator: DWORD;
end;
DXVAHD_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA = record
RepeatFrame: BOOL;
OutputRate: Integer;
CustomRate: DXVAHD_RATIONAL;
end;const DXVAHD_RATIONAL = extern struct {
Numerator: u32,
Denominator: u32,
};
const DXVAHD_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA = extern struct {
RepeatFrame: i32,
OutputRate: i32,
CustomRate: DXVAHD_RATIONAL,
};type
DXVAHD_RATIONAL {.bycopy.} = object
Numerator: uint32
Denominator: uint32
DXVAHD_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA {.bycopy.} = object
RepeatFrame: int32
OutputRate: int32
CustomRate: DXVAHD_RATIONALstruct DXVAHD_RATIONAL
{
uint Numerator;
uint Denominator;
}
struct DXVAHD_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA
{
int RepeatFrame;
int OutputRate;
DXVAHD_RATIONAL CustomRate;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DXVAHD_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; RepeatFrame : BOOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; OutputRate : DXVAHD_OUTPUT_RATE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; CustomRate : DXVAHD_RATIONAL (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global DXVAHD_RATIONAL
#field int Numerator
#field int Denominator
#endstruct
#defstruct global DXVAHD_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA
#field bool RepeatFrame
#field int OutputRate
#field DXVAHD_RATIONAL CustomRate
#endstruct
stdim st, DXVAHD_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA ; NSTRUCT 変数を確保
st->RepeatFrame = 100
mes "RepeatFrame=" + st->RepeatFrame