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DXVA_VideoPropertyRange
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| MinValue | FLOAT | 4 | +0 | +0 | プロパティが取り得る最小値を示す。 |
| MaxValue | FLOAT | 4 | +4 | +4 | プロパティが取り得る最大値を示す。 |
| DefaultValue | FLOAT | 4 | +8 | +8 | プロパティの既定値を示す。 |
| StepSize | FLOAT | 4 | +12 | +12 | プロパティ値を変更する際の刻み幅を示す。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// DXVA_VideoPropertyRange (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct DXVA_VideoPropertyRange {
FLOAT MinValue;
FLOAT MaxValue;
FLOAT DefaultValue;
FLOAT StepSize;
} DXVA_VideoPropertyRange;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DXVA_VideoPropertyRange
{
public float MinValue;
public float MaxValue;
public float DefaultValue;
public float StepSize;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DXVA_VideoPropertyRange
Public MinValue As Single
Public MaxValue As Single
Public DefaultValue As Single
Public StepSize As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class DXVA_VideoPropertyRange(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("MinValue", ctypes.c_float),
("MaxValue", ctypes.c_float),
("DefaultValue", ctypes.c_float),
("StepSize", ctypes.c_float),
]#[repr(C)]
pub struct DXVA_VideoPropertyRange {
pub MinValue: f32,
pub MaxValue: f32,
pub DefaultValue: f32,
pub StepSize: f32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type DXVA_VideoPropertyRange struct {
MinValue float32
MaxValue float32
DefaultValue float32
StepSize float32
}type
DXVA_VideoPropertyRange = record
MinValue: Single;
MaxValue: Single;
DefaultValue: Single;
StepSize: Single;
end;const DXVA_VideoPropertyRange = extern struct {
MinValue: f32,
MaxValue: f32,
DefaultValue: f32,
StepSize: f32,
};type
DXVA_VideoPropertyRange {.bycopy.} = object
MinValue: float32
MaxValue: float32
DefaultValue: float32
StepSize: float32struct DXVA_VideoPropertyRange
{
float MinValue;
float MaxValue;
float DefaultValue;
float StepSize;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DXVA_VideoPropertyRange サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; MinValue : FLOAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; MaxValue : FLOAT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; DefaultValue : FLOAT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; StepSize : FLOAT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DXVA_VideoPropertyRange
#field float MinValue
#field float MaxValue
#field float DefaultValue
#field float StepSize
#endstruct
stdim st, DXVA_VideoPropertyRange ; NSTRUCT 変数を確保
st->MinValue = 100
mes "MinValue=" + st->MinValue