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MFCameraIntrinsic_CameraModel

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
FocalLength_xFLOAT4+0+0X方向の焦点距離(正規化値)。
FocalLength_yFLOAT4+4+4Y方向の焦点距離(正規化値)。
PrincipalPoint_xFLOAT4+8+8主点(光学中心)のX座標(正規化値)。
PrincipalPoint_yFLOAT4+12+12主点(光学中心)のY座標(正規化値)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// MFCameraIntrinsic_CameraModel  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct MFCameraIntrinsic_CameraModel {
    FLOAT FocalLength_x;
    FLOAT FocalLength_y;
    FLOAT PrincipalPoint_x;
    FLOAT PrincipalPoint_y;
} MFCameraIntrinsic_CameraModel;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MFCameraIntrinsic_CameraModel
{
    public float FocalLength_x;
    public float FocalLength_y;
    public float PrincipalPoint_x;
    public float PrincipalPoint_y;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MFCameraIntrinsic_CameraModel
    Public FocalLength_x As Single
    Public FocalLength_y As Single
    Public PrincipalPoint_x As Single
    Public PrincipalPoint_y As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class MFCameraIntrinsic_CameraModel(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("FocalLength_x", ctypes.c_float),
        ("FocalLength_y", ctypes.c_float),
        ("PrincipalPoint_x", ctypes.c_float),
        ("PrincipalPoint_y", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct MFCameraIntrinsic_CameraModel {
    pub FocalLength_x: f32,
    pub FocalLength_y: f32,
    pub PrincipalPoint_x: f32,
    pub PrincipalPoint_y: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type MFCameraIntrinsic_CameraModel struct {
	FocalLength_x float32
	FocalLength_y float32
	PrincipalPoint_x float32
	PrincipalPoint_y float32
}
type
  MFCameraIntrinsic_CameraModel = record
    FocalLength_x: Single;
    FocalLength_y: Single;
    PrincipalPoint_x: Single;
    PrincipalPoint_y: Single;
  end;
const MFCameraIntrinsic_CameraModel = extern struct {
    FocalLength_x: f32,
    FocalLength_y: f32,
    PrincipalPoint_x: f32,
    PrincipalPoint_y: f32,
};
type
  MFCameraIntrinsic_CameraModel {.bycopy.} = object
    FocalLength_x: float32
    FocalLength_y: float32
    PrincipalPoint_x: float32
    PrincipalPoint_y: float32
struct MFCameraIntrinsic_CameraModel
{
    float FocalLength_x;
    float FocalLength_y;
    float PrincipalPoint_x;
    float PrincipalPoint_y;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MFCameraIntrinsic_CameraModel サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; FocalLength_x : FLOAT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; FocalLength_y : FLOAT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; PrincipalPoint_x : FLOAT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; PrincipalPoint_y : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MFCameraIntrinsic_CameraModel
    #field float FocalLength_x
    #field float FocalLength_y
    #field float PrincipalPoint_x
    #field float PrincipalPoint_y
#endstruct

stdim st, MFCameraIntrinsic_CameraModel        ; NSTRUCT 変数を確保
st->FocalLength_x = 100
mes "FocalLength_x=" + st->FocalLength_x