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MFFOLDDOWN_MATRIX

構造体
サイズx64: 272 バイト / x86: 272 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
cbSizeDWORD4+0+0構造体のサイズ (バイト単位)。
cSrcChannelsDWORD4+4+4ソースチャネルの数。
cDstChannelsDWORD4+8+8変換先チャネルの数。
dwChannelMaskDWORD4+12+12変換後のオーディオにおける、オーディオチャネルのスピーカー位置への割り当てを指定します。このメンバーは、スピーカー位置を定義するフラグのビット単位の OR です。有効なフラグの一覧については、MF_MT_AUDIO_CHANNEL_MASK 属性を参照してください。
CoeffINT256+16+16フォールドダウン係数を格納する配列です。係数の数は cSrcChannels×cDstChannels です。係数の数が配列のサイズより少ない場合、配列内の残りの要素は無視されます。係数の適用方法の詳細については、Windows Media Audio Professional Codec Features を参照してください。

公式ドキュメント

マルチチャネルオーディオを、より少ない数のオーディオチャネルに変換するために使用される係数を格納します。この処理はフォールドダウンと呼ばれます。

解説(Remarks)

この情報をメディアタイプで指定するには、MF_MT_AUDIO_FOLDDOWN_MATRIX 属性を設定します。

ASF メディアソースは、6 チャネル (5.1 オーディオ) から 2 チャネル (ステレオ) へのフォールドダウンをサポートします。この情報は、ASF ヘッダー内の g_wszFold6To2Channels3 属性から取得されます。この属性については、Windows Media Format SDK のドキュメントで説明されています。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// MFFOLDDOWN_MATRIX  (x64 272 / x86 272 バイト)
typedef struct MFFOLDDOWN_MATRIX {
    DWORD cbSize;
    DWORD cSrcChannels;
    DWORD cDstChannels;
    DWORD dwChannelMask;
    INT Coeff[64];
} MFFOLDDOWN_MATRIX;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MFFOLDDOWN_MATRIX
{
    public uint cbSize;
    public uint cSrcChannels;
    public uint cDstChannels;
    public uint dwChannelMask;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)] public int[] Coeff;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MFFOLDDOWN_MATRIX
    Public cbSize As UInteger
    Public cSrcChannels As UInteger
    Public cDstChannels As UInteger
    Public dwChannelMask As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=64)> Public Coeff() As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class MFFOLDDOWN_MATRIX(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("cbSize", wintypes.DWORD),
        ("cSrcChannels", wintypes.DWORD),
        ("cDstChannels", wintypes.DWORD),
        ("dwChannelMask", wintypes.DWORD),
        ("Coeff", ctypes.c_int * 64),
    ]
#[repr(C)]
pub struct MFFOLDDOWN_MATRIX {
    pub cbSize: u32,
    pub cSrcChannels: u32,
    pub cDstChannels: u32,
    pub dwChannelMask: u32,
    pub Coeff: [i32; 64],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type MFFOLDDOWN_MATRIX struct {
	cbSize uint32
	cSrcChannels uint32
	cDstChannels uint32
	dwChannelMask uint32
	Coeff [64]int32
}
type
  MFFOLDDOWN_MATRIX = record
    cbSize: DWORD;
    cSrcChannels: DWORD;
    cDstChannels: DWORD;
    dwChannelMask: DWORD;
    Coeff: array[0..63] of Integer;
  end;
const MFFOLDDOWN_MATRIX = extern struct {
    cbSize: u32,
    cSrcChannels: u32,
    cDstChannels: u32,
    dwChannelMask: u32,
    Coeff: [64]i32,
};
type
  MFFOLDDOWN_MATRIX {.bycopy.} = object
    cbSize: uint32
    cSrcChannels: uint32
    cDstChannels: uint32
    dwChannelMask: uint32
    Coeff: array[64, int32]
struct MFFOLDDOWN_MATRIX
{
    uint cbSize;
    uint cSrcChannels;
    uint cDstChannels;
    uint dwChannelMask;
    int[64] Coeff;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MFFOLDDOWN_MATRIX サイズ: 272 バイト(x64)
dim st, 68    ; 4byte整数×68(構造体サイズ 272 / 4 切り上げ)
; cbSize : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; cSrcChannels : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; cDstChannels : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; dwChannelMask : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; Coeff : INT (+16, 256byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(256byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MFFOLDDOWN_MATRIX
    #field int cbSize
    #field int cSrcChannels
    #field int cDstChannels
    #field int dwChannelMask
    #field int Coeff 64
#endstruct

stdim st, MFFOLDDOWN_MATRIX        ; NSTRUCT 変数を確保
st->cbSize = 100
mes "cbSize=" + st->cbSize