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MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
iHeadingINT4+0+0球面映像の視線方向の方位角(ヨー)。
iPitchINT4+4+4球面映像の視線方向の仰角(ピッチ)。
iRollINT4+8+8球面映像の視線方向の回転角(ロール)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION {
    INT iHeading;
    INT iPitch;
    INT iRoll;
} MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION
{
    public int iHeading;
    public int iPitch;
    public int iRoll;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION
    Public iHeading As Integer
    Public iPitch As Integer
    Public iRoll As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("iHeading", ctypes.c_int),
        ("iPitch", ctypes.c_int),
        ("iRoll", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION {
    pub iHeading: i32,
    pub iPitch: i32,
    pub iRoll: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION struct {
	iHeading int32
	iPitch int32
	iRoll int32
}
type
  MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION = record
    iHeading: Integer;
    iPitch: Integer;
    iRoll: Integer;
  end;
const MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION = extern struct {
    iHeading: i32,
    iPitch: i32,
    iRoll: i32,
};
type
  MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION {.bycopy.} = object
    iHeading: int32
    iPitch: int32
    iRoll: int32
struct MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION
{
    int iHeading;
    int iPitch;
    int iRoll;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; iHeading : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; iPitch : INT (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; iRoll : INT (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION
    #field int iHeading
    #field int iPitch
    #field int iRoll
#endstruct

stdim st, MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->iHeading = 100
mes "iHeading=" + st->iHeading