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MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| iHeading | INT | 4 | +0 | +0 | 球面映像の視線方向の方位角(ヨー)。 |
| iPitch | INT | 4 | +4 | +4 | 球面映像の視線方向の仰角(ピッチ)。 |
| iRoll | INT | 4 | +8 | +8 | 球面映像の視線方向の回転角(ロール)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION {
INT iHeading;
INT iPitch;
INT iRoll;
} MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION
{
public int iHeading;
public int iPitch;
public int iRoll;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION
Public iHeading As Integer
Public iPitch As Integer
Public iRoll As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("iHeading", ctypes.c_int),
("iPitch", ctypes.c_int),
("iRoll", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION {
pub iHeading: i32,
pub iPitch: i32,
pub iRoll: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION struct {
iHeading int32
iPitch int32
iRoll int32
}type
MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION = record
iHeading: Integer;
iPitch: Integer;
iRoll: Integer;
end;const MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION = extern struct {
iHeading: i32,
iPitch: i32,
iRoll: i32,
};type
MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION {.bycopy.} = object
iHeading: int32
iPitch: int32
iRoll: int32struct MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION
{
int iHeading;
int iPitch;
int iRoll;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; iHeading : INT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; iPitch : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; iRoll : INT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION
#field int iHeading
#field int iPitch
#field int iRoll
#endstruct
stdim st, MF_VIDEO_SPHERICAL_VIEWDIRECTION ; NSTRUCT 変数を確保
st->iHeading = 100
mes "iHeading=" + st->iHeading