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WMPContextMenuInfo
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| dwID | DWORD | 4 | +0 | +0 | コマンドの ID です。 |
| bstrMenuText | LPWSTR | 8/4 | +8 | +4 | コマンドに対して表示するメニュー テキストです。 |
| bstrHelpText | LPWSTR | 8/4 | +16 | +8 | コマンドに対して表示するヘルプ テキストです。 |
公式ドキュメント
[このページに関連する機能である Windows Media Player SDK は従来の機能です。この機能は MediaPlayer に置き換えられました。MediaPlayer は Windows 10 および Windows 11 向けに最適化されています。Microsoft では、可能な場合は新しいコードで Windows Media Player SDK ではなく MediaPlayer を使用することを強くお勧めします。また、従来の API を使用している既存のコードについても、可能であれば新しい API を使用するように書き換えることをお勧めします。]
WMPContextMenuInfo 構造体には、コンテキスト メニュー コマンドに関するデータが格納されます。
Note このセクションでは、オンライン ストアでの使用を想定して設計された機能について説明します。オンライン ストア以外の状況でこの機能を使用することはサポートされていません。
解説(Remarks)
この構造体は、IWMPContentPartner::GetCommands の呼び出しによって取得されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// WMPContextMenuInfo (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct WMPContextMenuInfo {
DWORD dwID;
LPWSTR bstrMenuText;
LPWSTR bstrHelpText;
} WMPContextMenuInfo;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WMPContextMenuInfo
{
public uint dwID;
public IntPtr bstrMenuText;
public IntPtr bstrHelpText;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WMPContextMenuInfo
Public dwID As UInteger
Public bstrMenuText As IntPtr
Public bstrHelpText As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WMPContextMenuInfo(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("dwID", wintypes.DWORD),
("bstrMenuText", ctypes.c_void_p),
("bstrHelpText", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct WMPContextMenuInfo {
pub dwID: u32,
pub bstrMenuText: *mut core::ffi::c_void,
pub bstrHelpText: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WMPContextMenuInfo struct {
dwID uint32
bstrMenuText uintptr
bstrHelpText uintptr
}type
WMPContextMenuInfo = record
dwID: DWORD;
bstrMenuText: Pointer;
bstrHelpText: Pointer;
end;const WMPContextMenuInfo = extern struct {
dwID: u32,
bstrMenuText: ?*anyopaque,
bstrHelpText: ?*anyopaque,
};type
WMPContextMenuInfo {.bycopy.} = object
dwID: uint32
bstrMenuText: pointer
bstrHelpText: pointerstruct WMPContextMenuInfo
{
uint dwID;
void* bstrMenuText;
void* bstrHelpText;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WMPContextMenuInfo サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; dwID : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; bstrMenuText : LPWSTR (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; bstrHelpText : LPWSTR (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WMPContextMenuInfo サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; dwID : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; bstrMenuText : LPWSTR (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; bstrHelpText : LPWSTR (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WMPContextMenuInfo
#field int dwID
#field intptr bstrMenuText
#field intptr bstrHelpText
#endstruct
stdim st, WMPContextMenuInfo ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwID = 100
mes "dwID=" + st->dwID