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ICDRAW

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
dwFlagsDWORD4+0+0

AVI ファイルインデックスからのフラグです。次の値が定義されています。

名前 説明
ICDRAW_HURRYUP
データはバッファーに格納され、画面には描画されません。最も高速に展開するには、このフラグを使用します。
ICDRAW_NOTKEYFRAME
現在のフレームはキーフレームではありません。
ICDRAW_NULLFRAME
現在のフレームにはデータが含まれておらず、前のフレームを再描画する必要があります。
ICDRAW_PREROLL
現在のビデオフレームは、再生を開始すべき位置よりも前にあります。たとえば、フレーム 10 から再生を開始し、その直前で最も近いキーフレームがフレーム 0 である場合、フレーム 0 から 9 までがこのフラグを設定した状態でドライバーに送られます。ドライバーはフレーム 10 を正しく表示するために、このデータを必要とします。
ICDRAW_UPDATE
以前に受け取ったデータに基づいて画面を更新します。この場合、lpData は無視されます。
lpFormatvoid*8/4+8+4データ形式を格納する構造体へのポインターです。ビデオストリームの場合、これは BITMAPINFOHEADER 構造体です。
lpDatavoid*8/4+16+8描画するデータへのポインターです。
cbDataDWORD4+24+12描画するデータのバイト数です。
lTimeINT4+28+16このデータを描画する時刻(サンプル単位)です。ビデオデータの場合、これは通常フレーム番号です。

公式ドキュメント

ICDRAW 構造体は、ビデオデータを画面に描画するためのパラメーターを格納します。この構造体は ICM_DRAW メッセージで使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// ICDRAW  (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct ICDRAW {
    DWORD dwFlags;
    void* lpFormat;
    void* lpData;
    DWORD cbData;
    INT lTime;
} ICDRAW;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct ICDRAW
{
    public uint dwFlags;
    public IntPtr lpFormat;
    public IntPtr lpData;
    public uint cbData;
    public int lTime;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure ICDRAW
    Public dwFlags As UInteger
    Public lpFormat As IntPtr
    Public lpData As IntPtr
    Public cbData As UInteger
    Public lTime As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class ICDRAW(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("dwFlags", wintypes.DWORD),
        ("lpFormat", ctypes.c_void_p),
        ("lpData", ctypes.c_void_p),
        ("cbData", wintypes.DWORD),
        ("lTime", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct ICDRAW {
    pub dwFlags: u32,
    pub lpFormat: *mut core::ffi::c_void,
    pub lpData: *mut core::ffi::c_void,
    pub cbData: u32,
    pub lTime: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type ICDRAW struct {
	dwFlags uint32
	lpFormat uintptr
	lpData uintptr
	cbData uint32
	lTime int32
}
type
  ICDRAW = record
    dwFlags: DWORD;
    lpFormat: Pointer;
    lpData: Pointer;
    cbData: DWORD;
    lTime: Integer;
  end;
const ICDRAW = extern struct {
    dwFlags: u32,
    lpFormat: ?*anyopaque,
    lpData: ?*anyopaque,
    cbData: u32,
    lTime: i32,
};
type
  ICDRAW {.bycopy.} = object
    dwFlags: uint32
    lpFormat: pointer
    lpData: pointer
    cbData: uint32
    lTime: int32
struct ICDRAW
{
    uint dwFlags;
    void* lpFormat;
    void* lpData;
    uint cbData;
    int lTime;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; ICDRAW サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; dwFlags : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; lpFormat : void* (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; lpData : void* (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; cbData : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; lTime : INT (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; ICDRAW サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; dwFlags : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; lpFormat : void* (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; lpData : void* (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; cbData : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; lTime : INT (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global ICDRAW
    #field int dwFlags
    #field intptr lpFormat
    #field intptr lpData
    #field int cbData
    #field int lTime
#endstruct

stdim st, ICDRAW        ; NSTRUCT 変数を確保
st->dwFlags = 100
mes "dwFlags=" + st->dwFlags